//Este metodo es el primero que se llama al empezar el dialogo public void Begin(VIDE_Assign vide_Assign, GameObject npc, GameObject npcTxt) { Container_NPC = npc; Container_NPC.SetActive(false); textNpc = npcTxt.GetComponent <Text>(); npcSayLine = npcTxt.GetComponent <SayLineText>(); VD.OnNodeChange += UpdateUI; VD.OnEnd += End; VD.BeginDialogue(vide_Assign); }