// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (iClearFlag == DataBase.CLEAR)
        {
            //Debug.Log ("game clear test");

            textStar.text = "×" + STAR_COUNT;
            bNekomaruObj.SetActive(false);
            bStageClearObj.SetActive(true);
            bStageClearEfectObj.SetActive(true);
            bStageMissObj.SetActive(false);

            //クリアの設定
            if (DataBase.nowStage == DataBase.openLevel)
            {
                Debug.Log("クリアは同じレベルだよ");

                if (DataBase.openLevel < 10)
                {
                    DataBase.openLevel++;
                }
            }

            //レベルの星の数のレコード更新
            if (DataBase.level_star [DataBase.nowStage - 1] < STAR_COUNT)
            {
                DataBase.level_star [DataBase.nowStage - 1] = STAR_COUNT;
            }

            //繰り返し実行しないようにフラグを変える
            iClearFlag = DataBase.CLEAR_AFTER;

            // SaveDataを保存
            SaveDataBase.saveData();
        }
        else if (iClearFlag == DataBase.MISS)
        {
            Debug.Log("game over test");

            bNekomaruObj.SetActive(false);
            bStageClearObj.SetActive(false);
            bStageClearEfectObj.SetActive(false);

            bStageMissObj.SetActive(true);
        }
    }
Esempio n. 2
0
    void OnGUI()
    {
        float baseY   = 0;
        float baseAdd = 0;

        baseAdd += 20;
        if (GUI.Button(new Rect(10, baseY + baseAdd, 210, 20), "データリセット"))
        {
            SaveDataBase.InitSaveData();
            SaveDataBase.saveData();
            Application.LoadLevel("main");
        }
        baseAdd += 20;
        if (GUI.Button(new Rect(10, baseY + baseAdd, 210, 20), "デバックオフ "))
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
Esempio n. 3
0
 //アプリ終了
 void OnApplicationQuit()
 {
     //はいかいしている侍 保存
     SaveDataBase.SetSamuraiNum(CharacterManager.getInstance().getCharaNum());
     SaveDataBase.saveData();
 }