public override bool UsedItem() { Salud playerSalud = GameManager.Instance.player.GetComponent <Salud>(); if (playerSalud.ActualSalud >= playerSalud.salud) { Debug.Log("Salud llena!"); return(false); } else { playerSalud.UpdateActualSalud(healing); return(true); } }
public void ReceiveAttack(int danger, Vector2 attackDirection) { mySalud.UpdateActualSalud(-danger); myRgb2D.AddForce(attackDirection * danger); }