private void CB_Blau_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
        {
            bool result = S_erstellen.Prüfe_auswahl(new List <int>()
            {
                CB_Rot.SelectedIndex, CB_Gelb.SelectedIndex, CB_Grün.SelectedIndex, CB_Blau.SelectedIndex
            }, CB_Blau);

            if (result == false)
            {
                if (CB_Gelb.SelectedIndex == 3)
                {
                    CB_Gelb.SelectedIndex = 1;
                }
                if (CB_Grün.SelectedIndex == 3)
                {
                    CB_Grün.SelectedIndex = 1;
                }
                if (CB_Rot.SelectedIndex == 3)
                {
                    CB_Rot.SelectedIndex = 1;
                }
            }

            Update_Index_variablen();
        }
 private void BTN_Starten_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     // Sobald man Starten drückt wird die getroffene Auswahl Überprüft. Bei einer gültigen Auswahl werden zwei neue
     // Threads gestartet. Der eine Sendet eine UDP-Nachricht für potentielle Spieler(Clients) und der Andere horcht auf die
     // Leitung um Client-Anfragen zu verarbeiten. Dabei ist der Button disabled. Wenn das Spiel gestartet wird, wird der
     // Button erneut getriggert um das Spiel zu starten.
     if (BTN_Starten.IsEnabled)
     {
         if (S_erstellen.Prüfe_auswahl())
         {
             BTN_Starten.IsEnabled        = false;
             CB_Blau.IsEnabled            = false;
             CB_Gelb.IsEnabled            = false;
             CB_Rot.IsEnabled             = false;
             CB_Grün.IsEnabled            = false;
             S_erstellen.Spieler_Rot      = CB_Rot.Text;
             S_erstellen.Spieler_Gelb     = CB_Gelb.Text;
             S_erstellen.Spieler_Grün     = CB_Grün.Text;
             S_erstellen.Spieler_Blau     = CB_Blau.Text;
             S_erstellen.UDP_Threadstatus = true;
             Task.Factory.StartNew(S_erstellen.Warte_auf_Spieler);
             Task.Factory.StartNew(S_erstellen.Sende_UDP);
         }
         else
         {
             MessageBox.Show("Es müssen mindestens 2 Spieler gegeneinander antreten", "Fehler - ungültige Auswahl", MessageBoxButton.OK);
         }
     }
     else
     {
         string startnachricht = S_erstellen.Generiere_Startnachricht();
         Netzwerkkommunikation.Sende_TCP_Nachricht_an_alle_Spieler(startnachricht);
         Statische_Variablen.aktuelle_Seite = "Spielfeld";
         Klassen.SeitenFunktionen.Spielfeld.aktiver_Spieler = Klassen.SeitenFunktionen.Spielfeld.alle_Mitspieler
                                                              [new Random().Next(0, Klassen.SeitenFunktionen.Spielfeld.alle_Mitspieler.Count)];
         Statische_Variablen.rootFrame.Content = new Spielfeld();
         Klassen.SeitenFunktionen.Spielfeld.Gebe_Spielrecht_weiter();
         Klassen.SeitenFunktionen.Spielfeld.spielstatus = true;
         foreach (Spieler spieler in Klassen.SeitenFunktionen.Spielfeld.alle_Mitspieler)
         {
             if (spieler.spieler_art == Statische_Variablen.SPIELER_ART.CP_GEGNER)
             {
                 Task.Factory.StartNew(spieler.Computergegner_Runtime);
             }
         }
     }
 }