public void LeaveGame(int objectId) { GameObjectType type = ObjectManager.GetObjectTypeById(objectId); // objectId를 통해 타입 추출 // 각 오브젝트 타입별 처리 if (type == GameObjectType.Player) { Player player = null; if (_players.Remove(objectId, out player) == false) // 딕셔너리에서 지우고 { return; // 지울 플레이어가 없다. } // room이 null이면 ApplyLeave 처리가 안됨 Map.ApplyLeave(player); // 맵에다가도 내가 나갔음을 처리 player.Room = null; // player에 지정된 룸을 밀고 // 본인에게 정보 전송 { S_LeaveGame leavePacket = new S_LeaveGame(); player.Session.Send(leavePacket); } } else if (type == GameObjectType.Monster) { Monster monster = null; if (_monsters.Remove(objectId, out monster) == false) { return; } // Room이 null인지 체크하는것 때문에 순서 바꿈 -> 다른 작업자가 안햇갈릴수 있음? Map.ApplyLeave(monster); monster.Room = null; } else if (type == GameObjectType.Projectile) { Projectile projectile = null; if (_projectiles.Remove(objectId, out projectile) == false) { return; // 못 찾음 } // 찾음 projectile.Room = null; // 화살은 충돌대상이 아니라 맵에다가 알리지는 않았음 } // 타인에게 정보 전송 { // 누군가가 나갔다고 알려줄 패킷 생성 S_Despawn despawnPacket = new S_Despawn(); despawnPacket.ObjectIds.Add(objectId); foreach (Player p in _players.Values) { if (p.Id != objectId) // 자기자신 빼고 모두에게 알림 { p.Session.Send(despawnPacket); } } } }
public static void S_LeaveGameHandler(PacketSession session, IMessage packet) { S_LeaveGame LeavePacket = packet as S_LeaveGame; ServerSession serverSession = session as ServerSession; Debug.Log("S_LeaveGameHandler"); Managers.Object.Clear(); }
public void LeaveGame(int objectId) { GameObjectType type = ObjectManager.GetObjectTypeById(objectId); if (type == GameObjectType.Player) { Player player = null; if (_players.Remove(objectId, out player) == false) { return; } Map.ApplyLeave(player); player.Room = null; // 본인한테 정보 전송 { S_LeaveGame leavePacket = new S_LeaveGame(); player.Session.Send(leavePacket); } } else if (type == GameObjectType.Monster) { Monster monster = null; if (_monsters.Remove(objectId, out monster) == false) { return; } Map.ApplyLeave(monster); monster.Room = null; } else if (type == GameObjectType.Projectile) { Projectile projectile = null; if (_projectiles.Remove(objectId, out projectile) == false) { return; } projectile.Room = null; } // 타인한테 정보 전송 { S_Despawn despawnPacket = new S_Despawn(); despawnPacket.ObjectIds.Add(objectId); foreach (Player p in _players.Values) { if (p.Id != objectId) { p.Session.Send(despawnPacket); } } } }
public void LeaveGame(int objectId) { GameObjectType type = ObjectManager.GetObjectTypeById(objectId); Vector2Int cellPos; if (type == GameObjectType.Player) { Player player = null; if (_players.Remove(objectId, out player) == false) { return; } cellPos = player.CellPos; player.OnLeaveGame(); Map.ApplyLeave(player); player.Room = null; // 본인한테 정보 전송 { S_LeaveGame leavePacket = new S_LeaveGame(); player.Session.Send(leavePacket); } } else if (type == GameObjectType.Monster) { Monster monster = null; if (_monster.Remove(objectId, out monster) == false) { return; } cellPos = monster.CellPos; Map.ApplyLeave(monster); monster.Room = null; } else if (type == GameObjectType.Projectile) { Projectile projectile = null; if (_Projectiles.Remove(objectId, out projectile) == false) { return; } cellPos = projectile.CellPos; Map.ApplyLeave(projectile); projectile.Room = null; } else { return; } // 타인한테 정보 전송 { S_Despawn despawnPacket = new S_Despawn(); despawnPacket.ObjectIds.Add(objectId); Broadcast(cellPos, despawnPacket); } }
public static void S_LeaveGameHandler(PacketSession session, IMessage packet) { S_LeaveGame leaveGameHandler = packet as S_LeaveGame; Managers.Object.Clear(); }
public static void S_LeaveGameHandler(PacketSession session, IMessage packet)// "이몸퇴장" { S_LeaveGame leaveGamePacket = packet as S_LeaveGame; }