[SerializeField] SHELFSTATE State; //状態 // Start is called before the first frame update void Start() { State = SHELFSTATE.WAIT; SelectNumber = 0; HalfSize = SpriteSizeWidth / 2 + Margin / 2; IsHaveCheck = false; MoveEndFlag = false; InfoChild = false; }
//一つ戻す public void PushButton_Back() { //表示状態でカーテンが待機状態なら洗濯している服を変更 if (State == SHELFSTATE.PREVIEW && curtain.state == CurtainAnime.STATE.WAIT) { SelectNumber -= 1; CheckSelectNum(); State = SHELFSTATE.CHANGE; } }
//=========================================================================================================== //状態関連 private void Wait() { //PlayFabのストアとカタログ情報が入手できればロード状態 if (!connect.IsWait()) { if (playfabstore.isCatalogGet && playfabstore.isStoreGet) { State = SHELFSTATE.LOAD; } } }
//実績達成演出 private void RewardRelease() { if (rewardrelease.GetState() == global::AchievementRewardRelease.REWARDRELEASE.CLOTHING_MOVE) { //服の移動が終了していなければ if (!rewardrelease.ClotingMoveEndFlag) { //移動が終了していなければ移動継続 if (!MoveEndFlag) { int value; if (SpriteNumber.TryGetValue(rewardrelease.AchievementClotingName, out value)) { SelectNumber = value; //選択されている服を設定 if (selectclothing) { selectclothing.SetSelectItem(playfabstore.StoreItems[SelectNumber]); } //選択されている番号が配列外参照を起こさないかをチェック CheckSelectNum(); //選択番号まで位置を変更 previewparent.ChangePosition(SelectNumber); MoveEndFlag = true; } } //一定時間経過で移動を終了 if (DirectionTime > GetMoveTime()) { rewardrelease.FinishClotingMove(); } else { DirectionTime += Time.deltaTime; } } } //実績を達成した服の購入が終わったら変更状態に戻す if (!rewardrelease.AchievementFlag) { State = SHELFSTATE.CHANGE; MoveEndFlag = false; DirectionTime = 0.0f; } // 持っていない服の黒塗り処理 FillBlack(); }
private void Preview() { //服開放実行 if (rewardrelease.AchievementFlag && rewardrelease.GetState() == global::AchievementRewardRelease.REWARDRELEASE.CHECK) { State = SHELFSTATE.REWARDRELEASE; } //所持しているかを確認 ChangeButtonAppearance(); // 持っていない服の黒塗り処理 FillBlack(); }
//プレイヤーがどの服を着ているか private void PlayerWearing() { if (!connect.IsWait()) { if (playerdata.isGet) { UserDataRecord playerclothingdata = null; if (playerdata.data.TryGetValue(PlayerDataName.ECLOTHES, out playerclothingdata)) { SelectNumber = SpriteNumber[playerclothingdata.Value]; State = SHELFSTATE.CHANGE; } } } }
private void Change() { //配列外参照防止 CheckSelectNum(); //現在の選択番号 previewparent.ChangePosition(SelectNumber); //選択されている服を設定 if (selectclothing) { selectclothing.SetSelectItem(playfabstore.StoreItems[SelectNumber]); } //その服を持っているかどうかを確認 CheckHavingCloting(); State = SHELFSTATE.PREVIEW; // 持っていない服の黒塗り処理 FillBlack(); }