Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// 初期化
 /// </summary>
 public void Initialize()
 {
     endFlag = false;
     textureLoader.Initialize();
     bgmLoader.Initialize();
     seLoader.Initialize();
     totalResouceNum = textureLoader.Count() + bgmLoader.Count() + seLoader.Count();
 }
Esempio n. 2
0
        public void Initialize(SceneType sceneType)
        {
            endFlag = false;

            textureLoader.Initialize();
            bgmLoader.Initialize();
            seLoader.Initialize();

            //全リソース数を計算
            totalResouceNum = textureLoader.Count() +
                              bgmLoader.Count() +
                              seLoader.Count();
        }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// 初期化
 /// </summary>
 public void Initialize()
 {
     //終了フラグを継続に設定
     isEndFlag = false;
     //テクスチャ読み込みオブジェクトを初期化
     textureLoader.Initialize();
     //BGM読み込みオブジェクトを初期化
     bgmLoader.Initialize();
     //SE読み込みオブジェクトを初期化
     seLoader.Initialize();
     //全リソース数を計算
     totalResouceNum =
         textureLoader.RegistMAXNum() +
         bgmLoader.RegistMAXNum() +
         seLoader.RegistMAXNum();
 }