protected void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, Vector4?col = null) { SetColor(col ?? Vector4.One); SDLRender.RenderDrawLine(_renderer, x1, y1, x2, y2); //var dx = x2 - x1; //var dy = y2 - y1; //var dx1 = Math.Abs(dx); //var dy1 = Math.Abs(dy); //var px = 2 * dy1 - dx1; //var py = 2 * dx1 - dy1; //int x; //int xe; //int y; //int ye; //if (dy1 <= dx1) //{ // if (dx >= 0) // { // x = x1; // y = y1; // xe = x2; // } // else // { // x = x2; // y = y2; // xe = x1; // } // Draw(x, y, col); // while (x < xe) // { // x++; // if (px < 0) // { // px += 2 * dy1; // } // else // { // if (dx < 0 && dy < 0 || dx > 0 && dy > 0) // { // y += 1; // } // else // { // y -= 1; // } // px += 2 * (dy1 - dx1); // } // Draw(x, y, col); // } //} //else //{ // if (dy >= 0) // { // x = x1; // y = y1; // ye = y2; // } // else // { // x = x2; // y = y2; // ye = y1; // } // Draw(x, y, col); // while (y < ye) // { // y += 1; // if (py <= 0) // { // py += 2 * dx1; // } // else // { // if (dx < 0 && dy < 0 || dx > 0 && dy > 0) // { // x += 1; // } // else // { // x -= 1; // } // py += 2 * (dx1 - dy1); // } // Draw(x, y, col); // } //} }