static void ConfigureObjectSettings(GameObject obj, GameObject original)
    {
        obj.name = original.name;

        //Установка контейнера-родителя для перемещаемых объектов, либо батчинг для стационарных объектов
        switch (obj.tag)
        {
        case Tags.Building:
            RuntimeBatching.DoStaticBatching(obj.transform);
            break;

        case Tags.Unit:
            obj.transform.parent = GameObjectContainers.DynamicUnits;
            break;
        }
    }
    public void Place()
    {
        if (!_placingMode)
        {
            Debug.LogError("placing mode not enabled");
        }

        if (_materialChanger != null)
        {
            _materialChanger.RevertMaterials();
            //Destroy(_materialChanger);
        }

        //удаляем Rigidbody, если он бы добавлен ранее в StartPlacing()
        if (!_hasDefaultRigidbody)
        {
            var objectRigidbody = PlaceableObjectGrid.GetComponent <Rigidbody>();
            Destroy(objectRigidbody);
        }

        PlaceableObjectGrid.collider.isTrigger = false;//включаем влияение объекта на физику в игре

        var objectAI = PlaceableObjectGrid.GetComponent <BaseObjectAI>();

        if (objectAI != null)
        {
            objectAI.enabled = true;
        }


        GameObjectManager.AddToPlayerObjectsList(_player, PlaceableObjectGrid.transform);
        _player.Money -= PlaceableObjectPrice;                  //вычесть стоимость объекта из денег игрока

        PlaceableObjectGrid.DoUpdateGraphs(GridTags.Buildings); //обновление сетки
        PlaceableObjectGrid.IsGhost = false;

        RuntimeBatching.DoStaticBatching(PlaceableObjectGrid.transform);


        PlaceableObjectGrid  = null;
        PlaceableObjectPrice = 0;
        _player.CursorState  = CursorStates.Default;
        _placingMode         = false;
    }