private void RunLoopInventroy() { if (this.InvokeRequired) { RunLoopInventoryUnsafe InvokeRunLoopInventory = new RunLoopInventoryUnsafe(RunLoopInventroy); this.Invoke(InvokeRunLoopInventory, new object[] { }); } else { //校验盘存是否所有天线均完成 if (m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna < m_curInventoryBuffer.lAntenna.Count - 1 || m_curInventoryBuffer.nCommond == 0) { if (m_curInventoryBuffer.nCommond == 0) { m_curInventoryBuffer.nCommond = 1; if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventoryReal) { //m_bLockTab = true; //btnInventory.Enabled = false; if (m_curInventoryBuffer.bLoopCustomizedSession)//自定义Session和Inventoried Flag { reader.CustomizedInventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btSession, m_curInventoryBuffer.btTarget, m_curInventoryBuffer.btRepeat); } else //实时盘存 { reader.InventoryReal(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat); } } else { if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory) { reader.Inventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat); } } } else { m_curInventoryBuffer.nCommond = 0; m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna++; byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna]; reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna); m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna; } } //校验是否循环盘存 else if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory) { m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna = 0; m_curInventoryBuffer.nCommond = 0; byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna]; reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna); m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna; } } }
private void RunLoopInventroy() { if (this.InvokeRequired) { RunLoopInventoryUnsafe InvokeRunLoopInventory = new RunLoopInventoryUnsafe(RunLoopInventroy); this.Invoke(InvokeRunLoopInventory, new object[] { }); } else { //校验盘存是否所有天线均完成 if (m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna < m_curInventoryBuffer.lAntenna.Count - 1 || m_curInventoryBuffer.nCommond == 0) { if (m_curInventoryBuffer.nCommond == 0) { m_curInventoryBuffer.nCommond = 1; if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventoryReal) { //m_bLockTab = true; //btnInventory.Enabled = false; if (m_curInventoryBuffer.bLoopCustomizedSession)//自定义Session和Inventoried Flag { reader.CustomizedInventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btSession, m_curInventoryBuffer.btTarget, m_curInventoryBuffer.btRepeat); } else //实时盘存 { reader.InventoryReal(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat); } } else { if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory) reader.Inventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat); } } else { m_curInventoryBuffer.nCommond = 0; m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna++; byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna]; reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna); m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna; } } //校验是否循环盘存 else if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory) { m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna = 0; m_curInventoryBuffer.nCommond = 0; byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna]; reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna); m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna; } } }
private void RunLoopInventroy() { if (this.InvokeRequired) { RunLoopInventoryUnsafe InvokeRunLoopInventory = new RunLoopInventoryUnsafe(RunLoopInventroy); this.Invoke(InvokeRunLoopInventory, new object[] { }); } else { //校验盘存是否所有天线均完成 //string mylog = "using ant " + m_curSetting.btWorkAntenna + "inventory"; //writeLog(mylog); //mylog = "RunLoopInventroy:: nIndexAntenna=" + m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna + " count=" + m_curInventoryBuffer.lAntenna.Count; //writeLog(mylog); //mylog = "nCommond=" + m_curInventoryBuffer.nCommond; if (m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna < m_curInventoryBuffer.lAntenna.Count - 1 || m_curInventoryBuffer.nCommond == 0) { if (m_curInventoryBuffer.nCommond == 0) { m_curInventoryBuffer.nCommond = 1; if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventoryReal) { //m_bLockTab = true; //btnInventory.Enabled = false; if (m_curInventoryBuffer.bLoopCustomizedSession)//自定义Session和Inventoried Flag { reader.CustomizedInventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btSession, m_curInventoryBuffer.btTarget, m_curInventoryBuffer.btRepeat); } else //实时盘存 { reader.InventoryReal(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat); } } else { if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory) { string mylog = "RunLoopInventroy:: using ant " + m_curSetting.btWorkAntenna + "inventory"; //writeLog(mylog); reader.Inventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat); } } } else { m_curInventoryBuffer.nCommond = 0; m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna++; byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna]; //writeLog("nIndexAntenna %d ant %d inventory ", m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna, btWorkAntenna); reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna); m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna; } } //校验是否循环盘存 else if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory) { m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna = 0; m_curInventoryBuffer.nCommond = 0; byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna]; reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna); m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna; } else { string mylog = "RunLoopInventroy::Now inventory finish"; writeLog(mylog); //wake up process thread waitInvFinish.Release(); } } }