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Esempi in C# (CSharp) per RoomScript.SpawnEnemies
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
RoomScript
Metodo/funzione:
SpawnEnemies
Esempi su hotexamples.com:
1
RoomScript.SpawnEnemies in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
RoomScript.SpawnEnemies
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetIsLocked(6)
GetRoomID(6)
GetHasTriggerBox(5)
OffTriggerBox(4)
UnlockDoor(4)
GetComponentsInChildren(2)
RemoveManFromRoomSlot(2)
HurtPresentHScr(2)
GetOriginObj(2)
GetGridY(2)
GetGridX(2)
traspassingInRoom(2)
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Set(2)
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EnterRoom(2)
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SetRoomScriptRefOnDoors(1)
Setup(1)
ShowRoomObjacts(1)
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SpawnRoom(1)
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StartFlash(1)
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SetAsSpecialRoom(1)
GetRoom(1)
AssignMember(1)
CanAssignMember(1)
CheckPlayerIsInRoom(1)
DecrementEnemyCount(1)
EndFlash(1)
GenerateConnectionsOnRoom(1)
GetComponentInChildren(1)
GetFreeManSlotIndex(1)
InitializeRoom(1)
SetAsLargeRoom(1)
OnAction(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetIsLocked (6)
GetRoomID (6)
GetHasTriggerBox (5)
OffTriggerBox (4)
UnlockDoor (4)
GetComponentsInChildren (2)
RemoveManFromRoomSlot (2)
HurtPresentHScr (2)
GetOriginObj (2)
GetGridY (2)
Metodi utilizzati di frequente
GetGridX (2)
traspassingInRoom (2)
GetAllHScr (2)
getRandomPoint (2)
AssignManToRoomSlot (2)
ChangeRoom (2)
Set (2)
EnemyKilled (2)
decideTypes (2)
EnterRoom (2)
SetRoomCleared (1)
SetRoomScriptRefOnDoors (1)
Setup (1)
ShowRoomObjacts (1)
SpawnEnemies (1)
SpawnRoom (1)
TargetingPing (1)
StartFlash (1)
SetEnemySpawnPoints (1)
setPointsToGoTo (1)
Metodi utilizzati di frequente
SetRoomCleared (1)
SetRoomScriptRefOnDoors (1)
Setup (1)
ShowRoomObjacts (1)
SpawnEnemies (1)
SpawnRoom (1)
TargetingPing (1)
StartFlash (1)
SetEnemySpawnPoints (1)
setPointsToGoTo (1)
deactivDoorsInRoom (1)
addNodesToRoom (1)
returnPosition (1)
addHealth (1)
getDoors (1)
rpcEnabalRoom (1)
AddToGroup (1)
SetAsSpecialRoom (1)
GetRoom (1)
AssignMember (1)
CanAssignMember (1)
CheckPlayerIsInRoom (1)
DecrementEnemyCount (1)
EndFlash (1)
GenerateConnectionsOnRoom (1)
GetComponentInChildren (1)
GetFreeManSlotIndex (1)
InitializeRoom (1)
SetAsLargeRoom (1)
OnAction (1)
Metodi utilizzati di frequente
deactivDoorsInRoom (1)
addNodesToRoom (1)
returnPosition (1)
addHealth (1)
getDoors (1)
rpcEnabalRoom (1)
AddToGroup (1)
SetAsSpecialRoom (1)
GetRoom (1)
AssignMember (1)
CanAssignMember (1)
CheckPlayerIsInRoom (1)
DecrementEnemyCount (1)
EndFlash (1)
GenerateConnectionsOnRoom (1)
GetComponentInChildren (1)
GetFreeManSlotIndex (1)
InitializeRoom (1)
SetAsLargeRoom (1)
OnAction (1)
Rebuild (1)
AllManSlotsAreEmpty (1)
ReturnRoomSize (1)
RoomComponentFree (1)
RoomContainsMan (1)
RoomHasFreeManSlots (1)
SelectEnemies (1)
RemoveRoomMask (1)
Esempio n. 1
0
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public void SpawnEnemy() { currentRoomScript.SpawnEnemies(); }
x