public void move_Anticlockwise(Ring_Direction ring_Dir, int ring_Number) { if (ring_Dir > 0) { ring_Dir--; } else { ring_Dir = Ring_Direction.SOUTH; } switch (ring_Number) { case 1: First_Ring_Direction = ring_Dir; break; case 2: Second_Ring_Direction = ring_Dir; break; case 3: Third_Ring_Direction = ring_Dir; break; case 4: Fourth_Ring_Direction = ring_Dir; break; } }
public void move_Clockwise(Ring_Direction ring_Dir, int ring_Number) { if ((int)ring_Dir < 3) { ring_Dir++; } else { ring_Dir = Ring_Direction.WEST; } switch (ring_Number) { case 1: First_Ring_Direction = ring_Dir; break; case 2: Second_Ring_Direction = ring_Dir; break; case 3: Third_Ring_Direction = ring_Dir; break; case 4: Fourth_Ring_Direction = ring_Dir; break; } }
public void move_Anticlockwise(Ring_Direction ring_Dir) { if (ring_Dir > 0) { ring_Dir--; } else { ring_Dir = Ring_Direction.SOUTH; } First_Ring_Direction = ring_Dir; }
public void move_Clockwise(Ring_Direction ring_Dir) { if ((int)ring_Dir < 3) { ring_Dir++; } else { ring_Dir = Ring_Direction.WEST; } First_Ring_Direction = ring_Dir; }