public void UpdateUI(Skill_Info p_info) { string ablitystr = ReturnTypeString.GetAblityString(p_info.ablity_type); // 타입 보내서 해당 능력 가져오기 m_SkillName.text = string.Format("{0}", p_info.skill_name); // 이름 m_AblityType.text = ablitystr; // 능력 m_SkillCost.text = string.Format("활력 {0}", p_info.skill_cost); // 스킬 소모량 // 시전 시간 if (p_info.skill_casttime == 0f) { m_SkillCastT.text = "즉시 시전"; } else { m_SkillCastT.text = string.Format("시전 시간 {0}초", p_info.skill_casttime); } // 사거리 if (p_info.skill_range == 0f) { m_SkillRange.text = "유효거리(자신)"; } else { m_SkillRange.text = string.Format("유효거리 0~{0}m", p_info.skill_range); } m_SkillDelayT.text = string.Format("{0}초 후 재사용 가능", p_info.skill_delaytime); // 쿨타임 m_SkillRequirePoint.text = string.Format("배우기 요구 조건[{0}] 능력 {1}레벨", ablitystr, p_info.skill_level_requirements); // 조건 m_SkillDescription.text = string.Format("{0}", p_info.skill_description); // 스킬 설명 }
public void UpdateUI(Skill_Info p_info) { string ablitystr = ReturnTypeString.GetAblityString(p_info.ablity_type); // 타입 보내서 해당 능력 가져오기 m_SkillName.text = string.Format("{0}", p_info.skill_name); // 이름 m_AblityType.text = ablitystr; // 능력 m_SkillDescription.text = string.Format("{0}", p_info.skill_description); // 스킬 설명 m_SkillRequirePoint.text = string.Format("배우기 요구 조건[{0}] 강화 포인트 {1} 이상", ablitystr, p_info.skill_point_requirements); }