/// <summary> /// /// </summary> public void ResetGame() { Finalizado = false; m_currentMovement = Resultado.Total.Keys.First(); CurrentImage = ActivityManager.Instance.GetPositionPictogram(m_currentMovement); CurrentImage = ""; Resultado.Reset(); }
/// <summary> /// Reseta o treinamento para iniciar um novo jogo /// </summary> public void ResetTraining() { RemakeButtonEnabled = false; // if (Resultado.PrimeiraValidacao) //Refazer o treinamento porém nem começou ? x) // return; Finalizado = false; m_currentMovement = Resultado.Total.Keys.First(); NextImage = ActivityManager.Instance.GetPositionPictogram(m_currentMovement); CurrentImage = ""; ButtonText = "Iniciar"; Resultado.Reset(); }