public static void AnaKod() { Renkler r = (Renkler)(new Random()).Next(0, 10); /* Rastgele bir renk seçimi yapacağımız için new Random() ile random klasından bir nesne * üretiriz ve next komutuyla yeni bir rastgele sayının üretilmesini sağlarız.*/ /* switch (r) yazıp iki defa tab tuşuna bastığımızda otomatik olarak switch durumu oluşur*/ switch (r) { case Renkler.Kirmizi: Console.WriteLine("Renk kirmizidir. "); break; case Renkler.Yeşil: Console.WriteLine("Renk yeşildir. "); break; case Renkler.Mavi: Console.WriteLine("Renk mavidir. "); break; default: Console.WriteLine("Renk bilinmiyor. "); break; } }
void YeniKayit() { var cont = (from s in db.Renklers where s.Renk == txtGrupAdi.Text.ToLower() select s).ToList(); if (cont.Count == 0) { if (txtGrupAdi.Text != "") { Renkler rnk = new Renkler(); rnk.Renk = "*" + txtGrupAdi.Text; db.Renklers.Add(rnk); db.SaveChanges(); MessageBox.Show("Kayıt İşlemi Başarılı."); Listele(); Temizle(); } else { MessageBox.Show("Grup Adı Boş Olamaz !!"); } } else { MessageBox.Show("Grup adı daha önce girilmiş !!"); } }
public static void TasOlustur(Tas[,] sTaslari, int x, int y, Renkler renk, Taslar tip) { switch (tip) { case Taslar.Piyon: sTaslari[x, y] = new Piyon(new Point(x, y), Taslar.Piyon, renk); break; case Taslar.Kale: sTaslari[x, y] = new Kale(new Point(x, y), Taslar.Kale, renk); break; case Taslar.At: sTaslari[x, y] = new At(new Point(x, y), Taslar.At, renk); break; case Taslar.Fil: sTaslari[x, y] = new Fil(new Point(x, y), Taslar.Fil, renk); break; case Taslar.Sah: sTaslari[x, y] = new Sah(new Point(x, y), Taslar.Sah, renk); break; case Taslar.Vezir: sTaslari[x, y] = new Vezir(new Point(x, y), Taslar.Vezir, renk); break; } }
private void YeniKayit() { var cont = (from k in db.Renklers where k.Renk.ToLower() == txtRenk.Text.ToLower() select k).ToList(); if (cont.Count == 0) { if (txtRenk.Text != "") { Renkler rnk = new Renkler(); rnk.Renk = txtRenk.Text; db.Renklers.Add(rnk); db.SaveChanges(); MessageBox.Show("Renk başarıyla eklenmiştir."); Listele(); Temizle(); } else { MessageBox.Show("Renk boş geçilemez."); } } else { MessageBox.Show("Renk daha önce girilmiş."); } }
public Urun(int ID, string Urun, decimal Fiyat, Renkler Renk) { _id = ID; _urunAdi = Urun; _urunFiyati = Fiyat; _urunRengi = Renk; }
public ActionResult Delete(int?id) { Renkler renk = db.renkler.Find(id); db.renkler.Remove(renk); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("RenklerIndex")); }
private void Guncelle() { Renkler rnk = db.Renklers.First(x => x.Id == secimId); rnk.Renk = txtRenk.Text; db.SaveChanges(); MessageBox.Show("Renk başarıyla güncellendi"); Listele(); Temizle(); }
void Guncelle() { Renkler renk = db.Renklers.First(x => x.Id == secimId); renk.Renk = "*" + txtGrupAdi.Text; db.SaveChanges(); MessageBox.Show("Güncelleme Başarılı.."); Listele(); Temizle(); }
public Araba(IskeletOlusturucu Iskelet, MotorOlusturucu Motor, Renkler Renk) { Console.WriteLine($"Iskelet x = {Iskelet.x}"); Console.WriteLine($"Iskelet y = {Iskelet.y}"); Console.WriteLine($"Iskelet z = {Iskelet.z}"); Console.WriteLine($"Motor x = {Motor.x}"); Console.WriteLine($"Motor y = {Motor.y}"); Console.WriteLine($"Motor z = {Motor.z}"); Console.WriteLine($"Renk = {Renk}"); }
public Tas(Point p, Taslar tip, Renkler renk) { Yer = p; tasTipi = tip; Renk = renk; try { if (Renk == Renkler.Beyaz) { if (tasTipi == Taslar.Piyon) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bPiyon.gif"); if (tasTipi == Taslar.Kale) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bKale.gif"); if (tasTipi == Taslar.At) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bAt.gif"); if (tasTipi == Taslar.Fil) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bFil.gif"); if (tasTipi == Taslar.Vezir) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bVezir.gif"); if (tasTipi == Taslar.Sah) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bSah.gif"); } if (Renk == Renkler.Siyah) { if (tasTipi == Taslar.Piyon) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sPiyon.gif"); if (tasTipi == Taslar.Kale) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sKale.gif"); if (tasTipi == Taslar.At) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sAt.gif"); if (tasTipi == Taslar.Fil) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sFil.gif"); if (tasTipi == Taslar.Vezir) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sVezir.gif"); if (tasTipi == Taslar.Sah) Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sSah.gif"); } } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Source); } }
public static void LogHamle(int i, IntPtr hwdnsLstBox, Renkler Oyuncu, Taslar tasTipi, int x1, int y1, int x2, int y2, String Hamle) { String tasBasHarf = tasTipi.ToString().Substring(0, 1); lvHamleler.Items.Add(Oyuncu.ToString()); lvHamleler.Items[i].SubItems.Add(tasBasHarf); undoHamle.Push(Hamle); // Log daki "Þah", "Mat", "bRok", "kRok" ve "" deðerlerinin(Hamle deðerlerinin) tutulmasý... Hamle = (Hamle!="") ? (" - " + Hamle) : (""); lvHamleler.Items[i].SubItems.Add(Harfler[x1] + Rakamlar[y1] + "-" + Harfler[x2] + Rakamlar[y2] + Hamle); }
public static void LogHamle(int i, IntPtr hwdnsLstBox, Renkler Oyuncu, Taslar tasTipi, int x1, int y1, int x2, int y2, String Hamle) { String tasBasHarf = tasTipi.ToString().Substring(0, 1); lvHamleler.Items.Add(Oyuncu.ToString()); lvHamleler.Items[i].SubItems.Add(tasBasHarf); undoHamle.Push(Hamle); // Log daki "Þah", "Mat", "bRok", "kRok" ve "" deðerlerinin(Hamle deðerlerinin) tutulmasý... Hamle = (Hamle != "") ? (" - " + Hamle) : (""); lvHamleler.Items[i].SubItems.Add(Harfler[x1] + Rakamlar[y1] + "-" + Harfler[x2] + Rakamlar[y2] + Hamle); }
public ActionResult Create(Renkler image) { string filename = Path.GetFileNameWithoutExtension(image.Imagefile.FileName); string extension = Path.GetExtension(image.Imagefile.FileName); filename = filename + DateTime.Now.ToString("yymmssfff") + extension; image.RenkResim = "/Media/renk/" + filename; filename = Path.Combine(Server.MapPath("/Media/renk/"), filename); image.Imagefile.SaveAs(filename); db.renkler.Add(image); db.SaveChanges(); ModelState.Clear(); return(View()); }
private void GostergeSec() { Renkler _randomRenk = (Renkler)rnd.Next(0, 4); int _randomSayi = rnd.Next(1, 14); Gosterge = new Tas(_randomRenk, _randomSayi, TasTipi.normal); _okey = new Tas(_randomRenk, _randomSayi + 1, TasTipi.normal); foreach (Tas _sahteOkey in Taslar.Where(x => x.Tip == TasTipi.sahteOkey)) //sahte okeylerin icinde don { _sahteOkey.Sayi = Gosterge.Sayi; _sahteOkey.Renk = Gosterge.Renk; } foreach (Tas _okey in Taslar.Where(x => x.Sayi == _okey.Sayi && x.Renk == _okey.Renk)) { _okey.Tip = TasTipi.okey; } }
public static void Swicth() { Renkler rastgele = (Renkler)(new Random()).Next(0, 6); switch (rastgele) { case Renkler.Sarı: Console.WriteLine("Rastgele renk : " + " " + Renkler.Sarı); break; case Renkler.Turucu: Console.WriteLine("Rastgele renk :" + " " + Renkler.Turucu); break; case Renkler.Mavi: Console.WriteLine("Rastgele renk :" + " " + Renkler.Mavi); break; case Renkler.Pembe: Console.WriteLine("Rastgele renk :" + " " + Renkler.Pembe); break; case Renkler.Mor: Console.WriteLine("Rastgele renk :" + " " + Renkler.Mor); break; case Renkler.Kırmızı: Console.WriteLine("Rastgele renk :" + " " + Renkler.Kırmızı); break; case Renkler.Turkuaz: Console.WriteLine("Rastgele renk :" + " " + Renkler.Turkuaz); break; default: Console.WriteLine("Renk yok"); break; } Console.ReadLine(); }
private void GetTaslar() { int ToplamTasSayisi = 106; List <Tas> _taslar = new List <Tas>(ToplamTasSayisi); for (int tasTekrarSayaci = 0; tasTekrarSayaci < 2; tasTekrarSayaci++) { for (int renkSayisi = 0; renkSayisi < 4; renkSayisi++) { Renkler _renk = (Renkler)renkSayisi; for (int tasSayisi = 0; tasSayisi < 13; tasSayisi++) { _taslar.Add(new Tas(_renk, tasSayisi + 1, TasTipi.normal)); } } _taslar.Add(new Tas(Renkler.kirmizi, -1, TasTipi.sahteOkey)); } _taslar.Shuffle(); Taslar = _taslar; }
public static void TasOlustur(Tas[,] sTaslari, int x, int y, Renkler renk, Taslar tip) { switch (tip) { case Taslar.Piyon : sTaslari[x, y] = new Piyon(new Point(x, y), Taslar.Piyon, renk); break; case Taslar.Kale : sTaslari[x, y] = new Kale(new Point(x, y), Taslar.Kale, renk); break; case Taslar.At : sTaslari[x, y] = new At(new Point(x, y), Taslar.At, renk); break; case Taslar.Fil : sTaslari[x, y] = new Fil(new Point(x, y), Taslar.Fil, renk); break; case Taslar.Sah : sTaslari[x, y] = new Sah(new Point(x, y), Taslar.Sah, renk); break; case Taslar.Vezir : sTaslari[x, y] = new Vezir(new Point(x, y), Taslar.Vezir, renk); break; } }
public Araba Olustur(Renkler renk) { return(new Araba(Iskelet, Motor, renk)); }
public Piyon(Point p, Taslar tas, Renkler renk) : base(p, tas, renk) { }
public robotKol Olustur(Renkler renk) { return(new robotKol(Iskelet, Motor, renk)); }
public Vezir(Point p, Taslar tas, Renkler renk) : base(p, tas, renk) { }
public void HamleYap(int x1, int y1, int x2, int y2) { Point sahYeri; Tas temp=null; satrancTaslari[x1, y1].YolGizle(g); satrancTaslari[x1, y1].Gizle(g); // Taþý Sil. Tasi(x1, y1, x2, y2); // Taþý götür... sahYeri = sahBul(); // Oyuncunun þahýnýn yerini bul... if (sahCekildi(sahYeri)) // Diðer taþlar tarafýndan þah çekliliyor mu? { if (alinanTas != null) // Taþ alýnmýþsa sakla (Tasi metodunda) { temp = alinanTas; } Tasi(x2, y2, x1, y1); // Mat olacak, taþý eski yerine getir... satrancTaslari[x1, y1].Goster(g); // Taþý Göster satrancTaslari[x1, y1].Hamleler.Clear(); if (temp != null) // Alýnan taþý da yerine koy { satrancTaslari[x2, y2] = temp; satrancTaslari[x2, y2].Goster(g); temp = null; } oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); // Refresh Secim = false; // Oyuncu deðiþmeden yeni hamle yapýlsýn return; } // Piyon'un Vezir'e dönüþmesi if (satrancTaslari[x2, y2].tasTipi == Taslar.Piyon) { if (Oyuncu == Renkler.Beyaz && satrancTaslari[x2, y2].Yer.Y == 0) { satrancTaslari[x2, y2] = new Vezir(new Point(x2,y2), Taslar.Vezir, Renkler.Beyaz); } else if (Oyuncu == Renkler.Beyaz && satrancTaslari[x2, y2].Yer.Y == 7) { satrancTaslari[x2, y2] = new Vezir(new Point(x2,y2), Taslar.Vezir, Renkler.Siyah); } } // Undo'dan sonra kullanýcý hamle yaparsa redo dan hamle çýkar if (UndoRedo.redoNoktalar.Count > 0) { UndoRedo.redoNoktalar.Pop(); UndoRedo.redoNoktalar.Pop(); UndoRedo.redoTaslar.Pop(); UndoRedo.redoTaslar.Pop(); } UndoRedo.undoNoktalar.Push(new Point(x1, y1)); UndoRedo.undoNoktalar.Push(new Point(x2, y2)); UndoRedo.undoTaslar.Push(satrancTaslari[x2, y2]); if (alinanTas != null) // Alýnan taþ varsa yýðýna at { UndoRedo.undoTaslar.Push(alinanTas); alinanTas.Gizle(g); } else { UndoRedo.undoTaslar.Push(null); // Alýnan taþ yoksa null bas } satrancTaslari[x2, y2].Goster(g); // Taþý Göster satrancTaslari[x2, y2].Hamleler.Clear(); oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); // Refresh.. if (Sira == Renkler.Beyaz) // Oyuncuyu deðiþtir Sira = Renkler.Siyah; else Sira = Renkler.Beyaz; /*Þah-Mat Kontrolü... Sýra diðer oyuncuya geçti ama daha önce Diðer Oyuncunun þahýnýn yerini bul...*/ sahYeri = sahBul(); if (sahCekildi(sahYeri)) // Yapýlan hamle sonucunda Diðer oyuncuya þah çekildi mi? { if (matOldu()) // Þah çekildiyse mat oldu mu? { Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2,"Mat"); MessageBox.Show(Sira.ToString() + " Mat oldu. Oyunu " + Oyuncu.ToString() + " kazandý", "Oyun Bitti", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); hamleSayisi++; return; } else { Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2,"Þah"); hamleSayisi++; return; } } if (satrancTaslari[x2, y2].tasTipi == Taslar.Sah) // Þah taþýndýysa Rok Yaptý Mý? { if (x2 == x1 - 2) { Rok(x2, y2, "bRok"); Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2, "bRok"); hamleSayisi++; return; } else if (x2 == x1 + 2) { Rok(x2, y2, "kRok"); Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2, "kRok"); hamleSayisi++; return; } } Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2,""); // Normal Hamle hamleSayisi++; }
public void Play(int mX, int mY) { Tas secilenTas; int i; Hamle = false; secilenTas = satrancTaslari[mX, mY]; if (Secim) { for (i = 0; i < satrancTaslari[x1, y1].Hamleler.Count; i += 2) { if ((int)satrancTaslari[x1, y1].Hamleler[i] == mX && (int)satrancTaslari[x1, y1].Hamleler[i + 1] == mY) { Hamle = true; // Hamle yapabilir mi? } } if (Hamle) { HamleYap(x1, y1, mX, mY); x1 = -1; y1 = -1; // Seçili taþ yok Secim = false; // Yeni seçim yapýlsýn. return; } } if (secilenTas != null) // Herhangi bir taþ seçilmiþse { if (secilenTas.Renk == Renkler.Beyaz) // Hangi oyuncu olduðunu belirle Oyuncu = Renkler.Beyaz; else Oyuncu = Renkler.Siyah; if (Sira == Oyuncu) { Secim = true; // Seçim yapýldý. Hamle yapmaya hazýrýz... if (x1 >= 0 && y1 >= 0) // Daha önce oyuncunun taþý seçilmiþse, Yolunu temizlemek için... { satrancTaslari[x1, y1].YolGizle(g); satrancTaslari[x1, y1].Gizle(g); // Daha önce ayný renkte taþ seçildiyse seçimi gizle... oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); } satrancTaslari[mX, mY].HamleHesapla(satrancTaslari); // Gidebileceði yerleri diziye doldur... satrancTaslari[mX, mY].SecimGoster(g); // yeni seçilen taþýn seçimini göster satrancTaslari[mX, mY].YolGoster(satrancTaslari, g); oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); x1 = mX; // Taþýn hamleden öncekini yerini tut... y1 = mY; } else { if (x1 >= 0 && y1 >= 0) // Yolu temizlemek için(Kendi taþýný seçtikenten sonra rakip taþý seçerse) { satrancTaslari[x1, y1].YolGizle(g); satrancTaslari[x1, y1].Gizle(g); oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); } Secim = false; } } }
public Kare(Renkler renk, Konum konum) { Renk = renk; Lokasyon = konum; }
public Fil(Point p, Taslar tas, Renkler renk) : base(p, tas, renk) { }
public void HamleYap(int x1, int y1, int x2, int y2) { Point sahYeri; Tas temp = null; satrancTaslari[x1, y1].YolGizle(g); satrancTaslari[x1, y1].Gizle(g); // Taþý Sil. Tasi(x1, y1, x2, y2); // Taþý götür... sahYeri = sahBul(); // Oyuncunun þahýnýn yerini bul... if (sahCekildi(sahYeri)) // Diðer taþlar tarafýndan þah çekliliyor mu? { if (alinanTas != null) // Taþ alýnmýþsa sakla (Tasi metodunda) { temp = alinanTas; } Tasi(x2, y2, x1, y1); // Mat olacak, taþý eski yerine getir... satrancTaslari[x1, y1].Goster(g); // Taþý Göster satrancTaslari[x1, y1].Hamleler.Clear(); if (temp != null) // Alýnan taþý da yerine koy { satrancTaslari[x2, y2] = temp; satrancTaslari[x2, y2].Goster(g); temp = null; } oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); // Refresh Secim = false; // Oyuncu deðiþmeden yeni hamle yapýlsýn return; } // Piyon'un Vezir'e dönüþmesi if (satrancTaslari[x2, y2].tasTipi == Taslar.Piyon) { if (Oyuncu == Renkler.Beyaz && satrancTaslari[x2, y2].Yer.Y == 0) { satrancTaslari[x2, y2] = new Vezir(new Point(x2, y2), Taslar.Vezir, Renkler.Beyaz); } else if (Oyuncu == Renkler.Beyaz && satrancTaslari[x2, y2].Yer.Y == 7) { satrancTaslari[x2, y2] = new Vezir(new Point(x2, y2), Taslar.Vezir, Renkler.Siyah); } } // Undo'dan sonra kullanýcý hamle yaparsa redo dan hamle çýkar if (UndoRedo.redoNoktalar.Count > 0) { UndoRedo.redoNoktalar.Pop(); UndoRedo.redoNoktalar.Pop(); UndoRedo.redoTaslar.Pop(); UndoRedo.redoTaslar.Pop(); } UndoRedo.undoNoktalar.Push(new Point(x1, y1)); UndoRedo.undoNoktalar.Push(new Point(x2, y2)); UndoRedo.undoTaslar.Push(satrancTaslari[x2, y2]); if (alinanTas != null) // Alýnan taþ varsa yýðýna at { UndoRedo.undoTaslar.Push(alinanTas); alinanTas.Gizle(g); } else { UndoRedo.undoTaslar.Push(null); // Alýnan taþ yoksa null bas } satrancTaslari[x2, y2].Goster(g); // Taþý Göster satrancTaslari[x2, y2].Hamleler.Clear(); oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); // Refresh.. if (Sira == Renkler.Beyaz) // Oyuncuyu deðiþtir { Sira = Renkler.Siyah; } else { Sira = Renkler.Beyaz; } /*Þah-Mat Kontrolü... * Sýra diðer oyuncuya geçti ama daha önce Diðer Oyuncunun þahýnýn yerini bul...*/ sahYeri = sahBul(); if (sahCekildi(sahYeri)) // Yapýlan hamle sonucunda Diðer oyuncuya þah çekildi mi? { if (matOldu()) // Þah çekildiyse mat oldu mu? { Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2, "Mat"); MessageBox.Show(Sira.ToString() + " Mat oldu. Oyunu " + Oyuncu.ToString() + " kazandý", "Oyun Bitti", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); hamleSayisi++; return; } else { Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2, "Þah"); hamleSayisi++; return; } } if (satrancTaslari[x2, y2].tasTipi == Taslar.Sah) // Þah taþýndýysa Rok Yaptý Mý? { if (x2 == x1 - 2) { Rok(x2, y2, "bRok"); Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2, "bRok"); hamleSayisi++; return; } else if (x2 == x1 + 2) { Rok(x2, y2, "kRok"); Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2, "kRok"); hamleSayisi++; return; } } Log.LogHamle(hamleSayisi, handleLView, Oyuncu, satrancTaslari[x2, y2].tasTipi, x1, y1, x2, y2, ""); // Normal Hamle hamleSayisi++; }
public Tas(Point p, Taslar tip, Renkler renk) { Yer = p; tasTipi = tip; Renk = renk; try { if (Renk == Renkler.Beyaz) { if (tasTipi == Taslar.Piyon) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bPiyon.gif"); } if (tasTipi == Taslar.Kale) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bKale.gif"); } if (tasTipi == Taslar.At) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bAt.gif"); } if (tasTipi == Taslar.Fil) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bFil.gif"); } if (tasTipi == Taslar.Vezir) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bVezir.gif"); } if (tasTipi == Taslar.Sah) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\bSah.gif"); } } if (Renk == Renkler.Siyah) { if (tasTipi == Taslar.Piyon) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sPiyon.gif"); } if (tasTipi == Taslar.Kale) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sKale.gif"); } if (tasTipi == Taslar.At) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sAt.gif"); } if (tasTipi == Taslar.Fil) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sFil.gif"); } if (tasTipi == Taslar.Vezir) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sVezir.gif"); } if (tasTipi == Taslar.Sah) { Resim = Image.FromFile(oyunKlasoru + "\\images\\sSah.gif"); } } } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Source); } }
public void Play(int mX, int mY) { Tas secilenTas; int i; Hamle = false; secilenTas = satrancTaslari[mX, mY]; if (Secim) { for (i = 0; i < satrancTaslari[x1, y1].Hamleler.Count; i += 2) { if ((int)satrancTaslari[x1, y1].Hamleler[i] == mX && (int)satrancTaslari[x1, y1].Hamleler[i + 1] == mY) { Hamle = true; // Hamle yapabilir mi? } } if (Hamle) { HamleYap(x1, y1, mX, mY); x1 = -1; y1 = -1; // Seçili taþ yok Secim = false; // Yeni seçim yapýlsýn. return; } } if (secilenTas != null) // Herhangi bir taþ seçilmiþse { if (secilenTas.Renk == Renkler.Beyaz) // Hangi oyuncu olduðunu belirle { Oyuncu = Renkler.Beyaz; } else { Oyuncu = Renkler.Siyah; } if (Sira == Oyuncu) { Secim = true; // Seçim yapýldý. Hamle yapmaya hazýrýz... if (x1 >= 0 && y1 >= 0) // Daha önce oyuncunun taþý seçilmiþse, Yolunu temizlemek için... { satrancTaslari[x1, y1].YolGizle(g); satrancTaslari[x1, y1].Gizle(g); // Daha önce ayný renkte taþ seçildiyse seçimi gizle... oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); } satrancTaslari[mX, mY].HamleHesapla(satrancTaslari); // Gidebileceði yerleri diziye doldur... satrancTaslari[mX, mY].SecimGoster(g); // yeni seçilen taþýn seçimini göster satrancTaslari[mX, mY].YolGoster(satrancTaslari, g); oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); x1 = mX; // Taþýn hamleden öncekini yerini tut... y1 = mY; } else { if (x1 >= 0 && y1 >= 0) // Yolu temizlemek için(Kendi taþýný seçtikenten sonra rakip taþý seçerse) { satrancTaslari[x1, y1].YolGizle(g); satrancTaslari[x1, y1].Gizle(g); oyunAlani.TaslarGoster(satrancTaslari, g); } Secim = false; } } }
public Tas(Renkler renk, int sayi, TasTipi tip) { Renk = renk; Sayi = sayi; Tip = tip; }