/// <summary> /// Muestra la acción en el menú de editar mazo. /// </summary> /// <param name="carta">Carta.</param> /// <param name="tipo">Tipo.</param> /// <param name="funcion">Funcion.</param> public void MostrarAccion(GameObject carta, TIPO_ACCION tipo, RegistrarFuncion funcion) { this.elementoActual = carta; this.elementoActual.GetComponent <OneCardManager> ().PuedeSerJugada = true; BotonAccion.SetActive(true); metodo = funcion; switch (tipo) { case TIPO_ACCION.USAR: textoBoton.text = "Usar"; break; case TIPO_ACCION.QUITAR: textoBoton.text = "Quitar"; break; } }
public void RegistrarCallBack(RegistrarFuncion funcion) { metodo = funcion; }
public void RegistrarCallBack(RegistrarFuncion funcion, int idEnte) { metodo = funcion; this.idEnte = idEnte; }