public int getQuantidadeRecurso(String recurso) { recursoEnum = new RecursoEnum(); if (recurso.Equals(recursoEnum.getPlantaRecursoString())) { return recursoPlanta; } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getMelecarRecursoString())) { return recursoMeleca; } else if(recurso.Equals(recursoEnum.getCouroRecursoString())) { return recursoCouro; } return 0; }
public void adicionarRecurso(string recurso,int valor) { recursoEnum = new RecursoEnum(); if (recurso.Equals(recursoEnum.getPlantaRecursoString())) { plantAdicionar(valor); } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getMelecarRecursoString())) { melecaAdicionar(valor); } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getCouroRecursoString())) { couroAdicionar(valor); } }
public int getPrecoRecurso(String recurso) { recursoEnum = new RecursoEnum(); if (recurso.Equals(recursoEnum.getPlantaRecursoString())) { return plantaPreco; } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getMelecarRecursoString())) { return melecaPreco; } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getCouroRecursoString())) { return couroPreco; } return 0; }
public int getRecurso(String recurso) { recursoEnum = new RecursoEnum(); if (recurso.Equals(recursoEnum.getPlantaRecursoString())) { return recursoPlantaArmazenado; } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getMelecarRecursoString())) { return recursoMelecaArmazenado; } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getCouroRecursoString())) { return recursoCouroArmazenado; } return 0; }
// Update is called once per frame void Update() { if (recursoEnum != null) { if (recurso != recursoEnum.getNenhumRecursoString()) { if (Time.time > tempoAtual + 1f) { tempoDecorrido++; tempoAtual = Time.time; if (tempoDecorrido == 60) { upgrade(); } else if (tempoDecorrido == 120) { upgrade(); } } } } else { recursoEnum = new RecursoEnum(); } }
// Use this for initialization void Start() { recursoEnum = new RecursoEnum(); tempoAtual = Time.time; tempoDecorrido = 0; gerenciadorRecurso = GameObject.FindObjectOfType<GerenciadorRecursos>(); }
// Use this for initialization void Start() { recursoEnum = new RecursoEnum(); }
public NacaoArmazem() { recursoEnum = new RecursoEnum(); }
public void setQuantidadeRecurso(String recurso, int valor) { if(valor> maximoSuportado) { valor = maximoSuportado; } recursoEnum = new RecursoEnum(); if (recurso.Equals(recursoEnum.getPlantaRecursoString())) { recursoPlanta = valor; } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getMelecarRecursoString())) { recursoMeleca = valor; } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getCouroRecursoString())) { recursoCouro = valor; } }
public void setPlantaPreco(int valorPadrao) { recursoEnum = new RecursoEnum(); nacaoComercioGerente.setPlantaPreco(alterarPrecoRecurso(recursoEnum.getPlantaRecursoString(),valorPadrao)); }
public void load() { saveAtual = GameObject.FindObjectOfType<SaveAtual>(); if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/" + saveAtual.getSaveAtualId() + nascaoNome + "NascaoData.dat")) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/" + saveAtual.getSaveAtualId() + nascaoNome + "NascaoData.dat", FileMode.Open); NascaoData nascaoData = (NascaoData)bf.Deserialize(file); file.Close(); nacaoComercioGerente = new NacaoComercioGerente(); producao = new Producao(); consumo = new Consumo(); objetivo = new Objetivo(); armazem = new NacaoArmazem(); recursoEnum = new RecursoEnum(); this.setNascaoName(nascaoData.nascaoNome); this.setCouroPreco(nascaoData.couroPreco); this.setPlantaPreco(nascaoData.plantaPreco); this.setMelecaPreco(nascaoData.melecaPreco); this.posicao = nascaoData.posicao; setNacaoNoObjetivos(); producao.load(); consumo.load(); objetivo.load(); armazem.load(); } }
public NacaoFactory() { recursoEnum = new RecursoEnum(); }
public void setRecurso(string recurso, int valor) { recursoEnum = new RecursoEnum(); if (recurso.Equals(recursoEnum.getPlantaRecursoString())) { recursoPlantaArmazenado = valor; } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getMelecarRecursoString())) { recursoMelecaArmazenado = valor; } else if (recurso.Equals(recursoEnum.getCouroRecursoString())) { recursoCouroArmazenado = valor; } }