Esempio n. 1
0
    private int OnQueryUsable(QueryUsable e)
    {
        e.pm.message   = QueryPM.message;
        e.pm.font      = QueryPM.font;
        e.usableObject = true;
        e.gameObject   = gameObject;

        return(0);
    }
Esempio n. 2
0
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        Debug.Log("OnTrigger Entered 2d");
        QueryUsable qu = new QueryUsable();

        FFMessageBoard <QueryUsable> .Send(qu, collision.gameObject);


        if (qu.usableObject)
        {
            SelectUsableObject(qu);
            DisplayUsableObjectMessage(qu);
        }
        else
        {
            DeselectUsableObject(qu.gameObject);
        }
    }
Esempio n. 3
0
 void DisplayUsableObjectMessage(QueryUsable qu)
 {
     UpdatePlayerMessage(qu.pm);
 }
Esempio n. 4
0
 void SelectUsableObject(QueryUsable qu)
 {
     selectedObject = qu.gameObject;
 }