public void Click() { if (quadro.creatingConnection != null) // Se eu clico com conexão { if (quadro.creatingConnection.objectA == outerPin) //Conectando comigo msm { Destroy(quadro.creatingConnection.gameObject); quadro.creatingConnection = null; } else // Conectando com outro objeto { bool exists = false; //pergunta se já existe um objeto com essa mesma conexão for (int i = 0; i < linhaGroup.transform.childCount; i++) { ItemConnection linha = linhaGroup.transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent <ItemConnection>(); if (linha == quadro.creatingConnection) { continue; } if (linha.objectA == quadro.creatingConnection.objectA && linha.objectB == outerPin) { exists = true; } else if (linha.objectA == outerPin && linha.objectB == quadro.creatingConnection.objectA) { exists = true; } } if (!exists) { quadro.creatingConnection.objectB = outerPin; quadro.creatingConnection.isOnMouse = false; quadro.creatingConnection = null; } else { Destroy(quadro.creatingConnection.gameObject); quadro.creatingConnection = null; } } } else if (quadro.checkSelection) //Se tá com seleção de check ativado { selected = !selected; } else { if (!draggin) { quadro.OpenMenu(this, originalSlot); } } }