Esempio n. 1
0
 void Start()
 {
     if (Ps_DataStore.GetUnlockedScenes() >= f_sceneNumber)
     {
         button.interactable = true;
     }
 }
Esempio n. 2
0
 void Start()
 {
     if (Ps_DataStore.GetResult() == 0)
     {
         f_text.text = "You lose";
     }
     else
     {
         f_text.text = "You win";
     }
 }
Esempio n. 3
0
 public void M_Interaction(Cs_Player p_player)
 {
     if (p_player.M_GetInventory().M_GetCount() > 0)
     {
         Ps_DataStore.StoreAll(
             p_player.transform.position,
             p_player.M_GetScore(),
             p_player.M_GetInventory().M_GetAllItems(),
             p_player.M_GetInventory().M_GetSize());
     }
 }
Esempio n. 4
0
    void Awake()
    {
        button = GetComponent <Button>();

        if (Ps_DataStore.GetDifficulty() == difficultyLevel)
        {
            button.interactable = false;
        }
        else
        {
            button.interactable = true;
        }
    }
Esempio n. 5
0
    void M_Fill()
    {
        string     v_itemName;
        GameObject v_item;

        for (int i = 0; i < Cf_INVENTORY_SIZE; i++)
        {
            v_itemName = Ps_DataStore.GetSavedItem(i);

            if (v_itemName != "")
            {
                v_item = GameObject.Find(v_itemName);

                v_item.transform.parent   = transform;
                v_item.transform.position = transform.position;

                f_count++;
            }
        }
        f_items = GetComponentsInChildren <Cs_Item>();

        for (int i = 0; i < f_count; i++)
        {
            M_ManageIcons(i, i);
        }

        foreach (var l_item in GetComponentsInChildren <Cs_Item>())
        {
            l_item.
            GetComponent <MeshRenderer>().enabled = false;
        }

        foreach (var l_item in f_worldItems.GetComponentsInChildren <Cs_Item>())
        {
            l_item.
            GetComponentInChildren <SkinnedMeshRenderer>().enabled = false;
            l_item.
            GetComponent <MeshRenderer>().enabled = false;
        }
        if (f_count > 0)
        {
            M_ActivateItem();
        }
    }
Esempio n. 6
0
 void Start()
 {
     scoreText.text = "Max Score: " + Ps_DataStore.GetSavedMaxScore();
 }
Esempio n. 7
0
 void Awake()
 {
     f_inventory = GetComponentInChildren <Cs_Inventory>();
     difficulty  = Ps_DataStore.GetDifficulty();
     Ps_DataStore.StoreResult(0);
 }
Esempio n. 8
0
 void M_Win()
 {
     Ps_DataStore.StoreResult(1);
     SceneManager.LoadScene(3);
 }
Esempio n. 9
0
 public void SetDifficulty()
 {
     Ps_DataStore.SetDifficulty(difficultyLevel);
 }
Esempio n. 10
0
 public void ClearAllData()
 {
     Ps_DataStore.ClearData();
 }
Esempio n. 11
0
 void Start()
 {
     scoreText.text = "Final Score: " + Ps_DataStore.GetSavedScore();
 }