Esempio n. 1
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    IEnumerator ReUseBullet(GameObject proyectil)
    {
        Proyectil scriptproyectil = proyectil.GetComponent <Proyectil>();

        yield return(new WaitForSeconds(scriptproyectil.getduracion()));

        proyectil.transform.position = new Vector3(-1000, -1000, -6f);
        agregar(proyectil);
    }