private List <Angriff> EinlesenAngriffe() { FileStream fs = new FileStream(Protokoll.GetPathAngriffe(), FileMode.Open); XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(List <Angriff>)); List <Angriff> la = (List <Angriff>)xml.Deserialize(fs); fs.Close(); return(la); }
public Client(string ip, int port) { this.ip = ip; this.port = port; angriffeComplete = false; artenComplete = false; pathArten = Protokoll.GetPathArten(); pathAngriffe = Protokoll.GetPathAngriffe(); connect(); }
private List <Monsterart> EinlesenMonsterarten() { FileStream fs = new FileStream(Protokoll.GetPathArten(), FileMode.Open); XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(List <Monsterart>)); List <Monsterart> lm = (List <Monsterart>)xml.Deserialize(fs); fs.Close(); return(lm); }
/* Die Hauptfunktion / Main vom backend NOC Portal */ public static void Main() { Debuger debuger = new Debuger(); debuger.routeErmitteln(); /* Roue Ordner Ermitteln */ string version = "1.0"; Einstellung einstellung = new Einstellung(); bool status_einstellung = einstellung.laden(); Protokoll protokoll = new Protokoll(); string proto_gruppe = "main"; AsciiPic asciipic = new AsciiPic(); protokoll.erstellen(debuger.block(), proto_gruppe, "Noc Portal Backend Version " + version + " wird gestartet. Auf Rechner: " + Environment.MachineName, debuger.klasse(), debuger.path(), debuger.dateiName(), debuger.funktion(), debuger.zeile(), false); /* Protokoll erstellen */ Console.WriteLine("----------------------------------------------------- \n"); Console.WriteLine("-- Willkommen im NOC Portal Backend Version " + version + " -- \n"); Console.WriteLine("----------------------------------------------------- \n\n"); if (status_einstellung == true) { Console.WriteLine(" Tastenkombination: \n"); Console.WriteLine(" -> AltGr + C = Clary Thread ausschalten zur DB. ( es erfolgt kein neuer Durchlauf Aktueller wird noch abgearbeitet. ) \n"); Console.WriteLine(" -> AltGr + B = Programm beenden. \n\n"); main_run(); } else { protokoll.erstellen(debuger.block(), proto_gruppe, "Config Datei vom Server war fehlerhaft. Programm wurde abgebrochen.", debuger.klasse(), debuger.path(), debuger.dateiName(), debuger.funktion(), debuger.zeile(), true); /* Protokoll erstellen */ Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Magenta; /* Hintergrund Farbe zuweisen */ Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; /* Text Frabe zuweisen */ Console.WriteLine("\n\n Fehler in der Config datei! Programm wurde abgebrochen. \n"); Console.ResetColor(); /* auf Standart Farbzuweisung gehen zurückgehen */ } Console.WriteLine("\n\n Bitte nicht Ausschalten sichere Daten! Danke. \n\n"); protokoll.erstellen(debuger.block(), proto_gruppe, "Noc Portal Backend Version " + version + " wurde beendet. Auf Rechner: " + Environment.MachineName, debuger.klasse(), debuger.path(), debuger.dateiName(), debuger.funktion(), debuger.zeile(), false); /* Protokoll erstellen */ Thread protokoll_speicherung = new Thread(protokoll.rennen); protokoll_speicherung.Name = "Ende_vom_Protokoll_Schreiben"; /* Thread Namen geben */ protokoll_speicherung.Priority = ThreadPriority.Highest; /* Höchste Priorität vergeben was Thread hat */ protokoll_speicherung.IsBackground = true; protokoll_speicherung.Start(); protokoll.stop(); protokoll_speicherung.Join(); /* Warte bis Protokolle gespeichert wurden */ Console.WriteLine("\n----------------------------------------------------- \n"); Console.WriteLine("-------- Daten wurden gesichert.-------------------- \n"); Console.WriteLine("-------- NOC Portal Backend wurde Beendet! --------- \n"); Console.WriteLine("----------------------------------------------------- \n\n"); Console.WriteLine(asciipic.computer()); }
public async Task <CNCMessage> JogZ(double Z, double Feed) { CNCMessage tmp = null; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetJogByYMessage(Z, Feed); Interface.SendMessage(message); tmp = Interface.ReceiveMessage(100); }); return(tmp); }
public async Task <CNCMessage> SendSetZero() { CNCMessage tmp = null; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetSetZeroMessage(); Interface.SendMessage(message); tmp = Interface.ReceiveMessage(100); }); return(tmp); }
/// <summary> /// Private Function which is deriving the current Z in the cnc-controller /// </summary> /// <returns></returns> public async Task <float> GetCurrentZ() { float r = 0; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetCurrentZMessage(); Interface.SendMessage(message); CNCMessage output = Interface.ReceiveMessage(100); var tmp = Regex.Match(output.Message, @"(WPos:([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]+))").Groups[4].Value; r = Convert.ToSingle(tmp, CultureInfo.InvariantCulture); }); return(r); }
public async Task <float[]> GetCurrentXYZ() { float[] r = new float[3]; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetCurrentXYZMessage(); if (ConsoleViewModel.Verbose) { Interface.SendMessage(message); } else { Interface.SendMessage(message, false); } CNCMessage output; CNCMessage outokerror; List <string> outarray = new List <string>(); outarray.Add("ok"); outarray.Add("error"); if (ConsoleViewModel.Verbose) { output = Interface.WaitReceiveMessageContaining(100, "WPos", 100); outokerror = Interface.WaitReceiveMessageContainingMultible(100, outarray, 100); } else { output = Interface.WaitReceiveMessageContaining(100, "WPos", 100, logging: false); outokerror = Interface.WaitReceiveMessageContainingMultible(100, outarray, 100, logging: false); } try { r[0] = Convert.ToSingle(Regex.Match(output.Message, @"(WPos:([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]))").Groups[2].Value, CultureInfo.InvariantCulture); r[1] = Convert.ToSingle(Regex.Match(output.Message, @"(WPos:([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]))").Groups[3].Value, CultureInfo.InvariantCulture); r[2] = Convert.ToSingle(Regex.Match(output.Message, @"(WPos:([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]))").Groups[4].Value, CultureInfo.InvariantCulture); } catch (Exception ex) { r[0] = CurrentX; r[1] = CurrentY; r[2] = CurrentZ; } }); return(r); }
private List <Angriff> EinlesenAngriffe() { try { FileStream fs = new FileStream(Protokoll.GetPathAngriffe(), FileMode.Open); XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(List <Angriff>)); List <Angriff> la = (List <Angriff>)xml.Deserialize(fs); fs.Close(); return(la); }catch (Exception e) { Log.Debug("ActMap", e.StackTrace); } return(null); }
public async Task <CNCMessage> MoveByXYZ(double X, double Y, double Z, double F) { CNCMessage tmp = null; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetMoveByXYZMessage(X, Y, Z, F); Interface.SendMessage(message); CNCMessage t = new CNCMessage() { Message = "ok" }; tmp = Interface.WaitReceiveMessage(100, t, 1000); }); return(tmp); }
public async Task <CNCMessage> MoveByX(double X, double F) { CNCMessage tmp = null; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetMoveByXMessage(X, F); Interface.SendMessage(message); CNCMessage t = new CNCMessage() { Message = "ok" }; tmp = (Interface as SerialGRBLInterface).WaitReceiveMessage(100, t, 1000); }); return(tmp); }
private List <Monsterart> EinlesenMonsterarten() { try { FileStream fs = new FileStream(Protokoll.GetPathArten(), FileMode.Open); XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(List <Monsterart>)); List <Monsterart> lm = (List <Monsterart>)xml.Deserialize(fs); fs.Close(); return(lm); }catch (Exception e) { Log.Debug("ActMap Arten", e.StackTrace); } return(null); }
public async Task <CNCMessage> SetSpindleSpeed(double RPM, string Direction) { CNCMessage tmp = null; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetSpindelSetRPMMessage(RPM, Direction); Interface.SendMessage(message); CNCMessage t = new CNCMessage() { Message = "ok" }; tmp = Interface.WaitReceiveMessage(100, t, 1000); }); return(tmp); }
public async Task <CNCMessage> RelativeJogZ(double Z, double F) { CNCMessage tmp = null; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetRelativeJogByZMessage(Z, F); Interface.SendMessage(message); CNCMessage t = new CNCMessage() { Message = "ok" }; tmp = Interface.WaitReceiveMessage(100, t, 1000); }); return(tmp); }
public async Task <CNCMessage> KillAlarm() { CNCMessage tmp = null; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetKillAlarmMessage(); Interface.SendMessage(message); CNCMessage t = new CNCMessage() { Message = "ok" }; tmp = Interface.WaitReceiveMessage(100, t, 1000); }); return(tmp); }
public async Task <CNCMessage> JogX(double X, double Feed) { CNCMessage tmp = null; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetJogByXMessage(X, Feed); CNCMessage t = new CNCMessage() { Message = "ok" }; Interface.SendMessage(message); tmp = Interface.WaitReceiveMessage(100, t, 1000); }); return(tmp); }
public async Task <CNCMessage> JogY(double Y, double Feed) { CNCMessage tmp = null; await Task.Run(() => { GRBLProtokoll pr = new GRBLProtokoll(); CNCMessage m = pr.GetCurrentFeedMessage(); //CNCMessage start = new CNCMessage() { Message = "Grbl 1.1g ['$' for help]" }; //var an = Interface.WaitReceiveMessage(100, start, 2000); CNCMessage message = Protokoll.GetJogByYMessage(Y, Feed); Interface.SendMessage(message); CNCMessage t = new CNCMessage() { Message = "ok" }; tmp = Interface.WaitReceiveMessage(100, t, 1000); }); return(tmp); }
/// <summary> /// Private Function which is deriving the current X in the cnc-controller /// </summary> /// <returns></returns> public async Task <float> GetCurrentX() { float r = 0; await Task.Run(() => { CNCMessage message = Protokoll.GetCurrentXMessage(); Interface.SendMessage(message); CNCMessage output = Interface.WaitReceiveMessageContaining(100, "WPos", 1000); var tmp = Regex.Match(output.Message, @"(WPos:([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]+),([-0-9]+.[0-9]))").Groups[2].Value; try { r = Convert.ToSingle(tmp, CultureInfo.InvariantCulture); } catch (FormatException ex) { r = 0; } }); return(r); }
private void Loggout(Protokoll protokoll) { bool disconnectAll = false; if(protokoll == Protokoll.ALL) { disconnectAll = true; menuItem2.Enabled = false; } if(dgpMessenger != null && (disconnectAll || protokoll == Protokoll.DGP)) { dgpMessenger.Disconnect(); //Contacts.Clear(); loggingInDGP = false; menuItemLoggOfDGP.Enabled = false; for(int i = 0; i < Contacts.Count; i++) { DGPContact con = Contacts[i] as DGPContact; if(con.IsMSNContact == false) { Contacts.Remove(con); i--; } } } if(chatMessenger != null && (disconnectAll || protokoll == Protokoll.CHAT)) { chatMessenger.Disconnect(); loggingInChat = false; //menuItemLoggOfDGP.Enabled = false; /*for(int i = 0; i < Contacts.Count; i++) { DGPContact con = Contacts[i] as DGPContact; if(con.IsMSNContact == false) { Contacts.Remove(con); i--; } }*/ } if(msnMessenger != null && (disconnectAll || protokoll == Protokoll.MSN)) { msnMessenger.CloseConnection(); loggingInMSN = false; menuItemLoggOfMSN.Enabled = false; for(int i = 0; i < Contacts.Count; i++) { DGPContact con = Contacts[i] as DGPContact; if(con.IsMSNContact) { Contacts.Remove(con); i--; } } } foreach(MessageForm mf in messageForms) { mf.SocketDisconnect(); } if( disconnectAll || ((msnMessenger == null || msnMessenger.Connected == false) && (dgpMessenger == null || dgpMessenger.Connected == false) && (chatMessenger == null || chatMessenger.Connected == false) && loggingInMSN == false && loggingInDGP == false && loggingInChat == false)) { Contacts.Clear(); this.SuspendLayout(); label1.Hide(); label2.Hide(); listBox1.Hide(); roundedcornerPanel1.Hide(); listBox1.Items.Clear(); LogginButton.Show(); LogginButton.BringToFront(); label3.Show(); label3.BringToFront(); this.ResumeLayout(); mainMenu1.MenuItems[0].MenuItems[0].Enabled = false; mainMenu1.MenuItems[0].MenuItems[1].Enabled = false; mainMenu1.MenuItems[1].Enabled = false; mainMenu1.MenuItems[2].Enabled = false; //NotifyIconConntextMenu menuItem7.Enabled = false; menuItem28.Enabled = false; menuItem31.Enabled = false; //messageForms.Clear(); // Is this really good ? } this.SortListBox(); this.UpdateLogginLabel(); }
public Calculator(Protokoll protokoll, ValueProvider valueProvider) { _protokoll = protokoll; _valueProvider = valueProvider; }
public static void main_run() { Protokoll protokoll = new Protokoll(); Debuger debuger = new Debuger(); string proto_gruppe = "main"; /* Hier werden die gesamten Thread gstartet was benötigt werden im Backend */ Host host = new Host(); NocRun noc_run = new NocRun(); PortZuweisung portzuweisung = new PortZuweisung(); portzuweisung.portlist(); /* Port Liste erstellen */ /* Netzwerk Daten Bereitstellen */ Thread netzwerkDatenHolen = new Thread(host.netzwerk_daten_holen); netzwerkDatenHolen.Name = "Netzwerk_Daten_Holen"; /* Thread Namen geben */ netzwerkDatenHolen.Priority = ThreadPriority.Highest; /* Höchste Priorität vergeben was Thread hat */ netzwerkDatenHolen.IsBackground = true; netzwerkDatenHolen.Start(); netzwerkDatenHolen.Join(); /* Warte bis Alle Daten gesammelt wurden vom Netzwerk */ int port_anzahl = PortZuweisung.liste.Count; /* Anzahl ermitteln wieviel Port es gibt */ int th_anzahl = 0; /* Variable spiegelt die Anzahl der Threads wieder */ if (Einstellung.ip_adresse == "alle") { /* jetzt werden alle gefundenen IP adressen genommen was im System vorhanden waren */ th_anzahl = (Host.netzwDaten.Count + 3) * port_anzahl; /* Wieviel Thread erzeugt werden sollen ermitteln plus standart Threads die immer aktiviert werden * der Port Adressen die benötigt werden */ } else /* Es wurde eine IP Adresse über die Config Datei eingetragen */ { th_anzahl = (2 + 3) * port_anzahl; /* Wieviel Thread erzeugt werden sollen ermitteln plus standart Threads die immer aktiviert werden * der Port Adressen die benötigt werden */ } portlistener = new PortListener[th_anzahl]; noc_thread = new Thread[th_anzahl]; /* Threads erstellen */ protokoll.erstellen(debuger.block(), proto_gruppe, "Thread werden vorbereitet.", debuger.klasse(), debuger.path(), debuger.dateiName(), debuger.funktion(), debuger.zeile(), false); /* Protokoll erstellen */ noc_thread[0] = new Thread(noc_run.rennen); /* Thread Objekt erzeugen aus Klasse - Standart Thread - */ noc_thread[0].Name = "Hauptfunktion_main_run"; /* Thread Namen geben */ noc_thread[0].Priority = ThreadPriority.Highest; /* Höchste Priorität vergeben was Thread hat */ noc_thread[0].IsBackground = true; /* Thread läuft im Backround deklarieren ( System räumt bei nicht beenden des Thread selber diesen auf ) */ noc_thread[1] = new Thread(mysqldatenimport.rennen); /* Thread Objekt erzeugen aus Klasse - Standart Thread - */ noc_thread[1].Name = "CFY_zu_Mysql_Datenimport"; /* Thread Namen geben */ noc_thread[1].Priority = ThreadPriority.BelowNormal; /* eine stufe unter Normale Priorität vergeben was Thread hat */ noc_thread[1].IsBackground = true; /* Thread läuft im Backround deklarieren ( System räumt bei nicht beenden des Thread selber diesen auf ) */ noc_thread[2] = new Thread(protokoll.rennen); /* Thread Objekt erzeugen aus Klasse - Standart Thread - */ noc_thread[2].Name = "Protokoll_in_Daten_Schreiben"; /* Thread Namen geben */ noc_thread[2].Priority = ThreadPriority.Highest; /* Höchste Priorität vergeben was Thread hat */ noc_thread[2].IsBackground = true; /* Thread läuft im Backround deklarieren ( System räumt bei nicht beenden des Thread selber diesen auf ) */ int port_i = 0; int pos = 3; string thread_name = string.Empty; /* Port Schleife */ Thread.Sleep(1000); foreach (PortZuweisung.Port_List port_liste in PortZuweisung.liste) { if (Einstellung.ip_adresse == "alle") { /* Alle gefundene IP Adressen vom System nehmen */ /* Aktive Verbindungen lauschen lassen - Start - */ foreach (Host.Neztwerk_List netz in Host.netzwDaten) { if (netz.aktiv_ip == "ja") { protokoll.erstellen(debuger.block(), proto_gruppe, "TCP Vorbereitung für " + netz.ip_adresse + ":" + port_liste.port + " zum Lauschen.", debuger.klasse(), debuger.path(), debuger.dateiName(), debuger.funktion(), debuger.zeile(), false); /* Protokoll erstellen */ thread_name = "PortListener_" + netz.ip_adresse + ":" + port_liste.port; /* Thread Namen zuweisen */ portlistener[port_i] = new PortListener(); portlistener[port_i].ipport(netz.ip_adresse, port_liste.port, port_liste.bezeichnung, port_liste.max_verbindung, thread_name); noc_thread[pos] = new Thread(portlistener[port_i].rennen); noc_thread[pos].Name = thread_name; noc_thread[pos].Priority = ThreadPriority.AboveNormal; /* eine Stufe unter Höchste Priorität vergeben was Thread hat */ noc_thread[pos].IsBackground = true; /* Thread läuft im Backround deklarieren ( System räumt bei nicht beenden des Thread selber diesen auf ) */ pos++; port_i++; } else { } } /* Aktive Verbindungen lauschen lassen - Ende - */ } else { thread_name = "PortListener_" + Einstellung.ip_adresse + ":" + port_liste.port; /* Thread Namen zuweisen */ portlistener[port_i] = new PortListener(); portlistener[port_i].ipport(Einstellung.ip_adresse, port_liste.port, port_liste.bezeichnung, port_liste.max_verbindung, thread_name); noc_thread[pos] = new Thread(portlistener[port_i].rennen); noc_thread[pos].Name = thread_name; noc_thread[pos].Priority = ThreadPriority.AboveNormal; /* eine Stufe unter Höchste Priorität vergeben was Thread hat */ noc_thread[pos].IsBackground = true; /* Thread läuft im Backround deklarieren ( System räumt bei nicht beenden des Thread selber diesen auf ) */ pos++; port_i++; } } protokoll.erstellen(debuger.block(), proto_gruppe, "Thread werden jetzt alle gestartet. Anzahl: " + pos, debuger.klasse(), debuger.path(), debuger.dateiName(), debuger.funktion(), debuger.zeile(), false); /* Protokoll erstellen */ for (int i = 0; i < pos; i++) { noc_thread[i].Start(); /* Alle Thread starten */ } protokoll.erstellen(debuger.block(), proto_gruppe, "Thread werden alle jetzt Überwacht bis diese Beendet werden. ( Join() )", debuger.klasse(), debuger.path(), debuger.dateiName(), debuger.funktion(), debuger.zeile(), false); /* Protokoll erstellen */ Thread.Sleep(2000); /* 2 Secunden Warden bis Überwachung erneut gestartet wird */ for (int i = 0; i < pos; i++) { if (noc_thread[i].IsAlive == false) { /* Fehlerhafte Thread finden und Protokolieren und Info ausgeben */ Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Magenta; /* Hintergrund Farbe zuweisen */ Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; /* Text Frabe zuweisen */ Console.WriteLine("\n\n Thread wure unerwartet Beendet. Name: " + noc_thread[i].Name + "\n"); Console.ResetColor(); /* auf Standart Farbzuweisung gehen zurückgehen */ protokoll.erstellen(debuger.block(), proto_gruppe, "Thread wure unerwartet Beendet. Name: " + noc_thread[i].Name, debuger.klasse(), debuger.path(), debuger.dateiName(), debuger.funktion(), debuger.zeile(), true); /* Protokoll erstellen */ } else { } } for (int i = 0; i < pos; i++) { if (noc_thread[i].IsAlive) { /* Nur Aktive überwachen wo alles OK war */ noc_thread[i].Join(); /* Prüft ob Thread beendet wurden wenn nicht Wartet System bis Threads ALLE beendet wurden */ } else { } } }