Esempio n. 1
0
 public static void PropToProtoPropInfoList(Prop[] props, List <ProtoPropInfo> list)
 {
     foreach (Prop item in props)
     {
         if (item.value != 0)
         {
             ProtoPropInfo prop = new ProtoPropInfo();
             prop.id    = item.id;
             prop.value = (int)(item.value * WarService.PROP_FLOAT_MULTIPLIER);
             list.Add(prop);
         }
     }
 }
Esempio n. 2
0
 public static void PropToProtoPropInfoList(float[] props, List <ProtoPropInfo> list)
 {
     for (int i = 0; i < props.Length; i++)
     {
         if (props[i] != 0)
         {
             ProtoPropInfo prop = new ProtoPropInfo();
             prop.id    = i;
             prop.value = (int)(props[i] * WarService.PROP_FLOAT_MULTIPLIER);
             list.Add(prop);
         }
     }
 }
Esempio n. 3
0
        /** 属性 */
        public void ExeProp(List <ProtoFightUnitInfo> list)
        {
            foreach (ProtoFightUnitInfo unitPropData in list)
            {
                UnitCtl unit = War.scene.GetUnitForUID(unitPropData.unit_id);
                if (unit == null)
                {
                    continue;
                }

                ProtoPropInfo prop_team = null;
                foreach (ProtoPropInfo propData in unitPropData.props)
                {
                    if (propData.id == PropId.LegionID)
                    {
                        prop_team = propData;
                    }
                    else
                    {
                        unit.unitData.Props[propData.id] = propData.value / WarService.PROP_FLOAT_MULTIPLIER;
                    }
                }

//				if(prop_team != null && unit.unitData.unitType == UnitType.Build)
//				{
//					if(prop_team.value != unit.unitData.legionId)
//					{
//						unit.unitData.ChangeLegion((int)prop_team.value);
//
//						foreach(ProtoPropInfo propData in unitPropData.props)
//						{
//							if(propData.id != PropId.LegionID)
//							{
//								unit.unitData.Props[propData.id] = propData.value / WarService.PROP_FLOAT_MULTIPLIER;
//							}
//						}
//					}
//				}
            }

            War.signal.DoProp(list);
        }