protected override void GenerateVegetation(ProtoArray <Chunk> map, Random r)
 {
 }
Esempio n. 2
0
 public override ProtoArray <Tile> GenerateNaturalFeatures(ProtoArray <Tile> map, Random random)
 {
     return(map);
 }
Esempio n. 3
0
 public override ProtoArray <Tile> GenerateVegetation(ProtoArray <Tile> map, Random random)
 {
     return(map);
 }
Esempio n. 4
0
 protected override ProtoArray <Chunk> GenerateNaturalFeatures(ProtoArray <Chunk> map, Random random)
 {
     return(map);
 }
Esempio n. 5
0
 public override ProtoArray <Tile> GenerateMinerals(ProtoArray <Tile> map, Random random)
 {
     return(map);
 }
Esempio n. 6
0
 protected override ProtoArray <Chunk> GenerateVegetation(ProtoArray <Chunk> map, Random random)
 {
     return(map);
 }
Esempio n. 7
0
 protected override ProtoArray <Chunk> GenerateMinerals(ProtoArray <Chunk> map, Random random)
 {
     return(map);
 }
Esempio n. 8
0
 public override void CalculateTexture(ProtoArray <World.Tile> tiles, Point2D myLocation)
 {
 }
Esempio n. 9
0
 protected override void GenerateStructures(ProtoArray <Chunk> map, Random random)
 {
 }
Esempio n. 10
0
 protected override void GenerateNaturalFeatures(ProtoArray <Chunk> map, Random random)
 {
 }
Esempio n. 11
0
 protected override void GenerateMinerals(ProtoArray <Chunk> map, Random random)
 {
 }
Esempio n. 12
0
 /// <summary>
 /// Calculates the texture for the first time after world generation.
 /// </summary>
 public abstract void CalculateTexture(ProtoArray <World.Base.Tile> tiles, Point2D myLocation);