private void AddSeconds()
 {
     secondBonus.SetActive(false);
     ProgressTime.getInstance().CountingTime = true;
     ProgressTime.getInstance().TimeSeconds += Config.SECOND_BONUS;
     Destroy(gameObject);
 }
 /**
  * Metodo que es invocado cuando el collider del jugador colisione con un colider del tipo trigger,
  * en este caso es usado para detectar cuando el jugador haya logrado salir del edificio,
  * siguiendo las indicaciones y rutas de evacuacion para ponerse a salvo y ganar la partida
  **/
 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (other.tag.Equals(Config.TAG_PLAYER))
     {
         if (this.tag.Equals(Config.TAG_EXIT))
         {
             Debug.Log("Salio del mayor");
             GameObject.FindWithTag(Config.TAG_PLAYER).GetComponent <PlayerMovementControl>().setEnableFps(false);
             GameObject.FindWithTag(Config.TAG_GAME_CONTROLLER).GetComponent <GameController>().EvaluateVictory();
         }
         else
         {
             ProgressTime.getInstance().CountingTime = false;
             secondBonus.SetActive(true);
             Debug.Log("Entro a punto de control");
             Invoke("AddSeconds", 3);
         }
     }
 }