Esempio n. 1
0
    public void UpdateTriggerToFalseLevel3(Node n)
    {
        n.triggerTemp.transform.GetChild(1).transform.gameObject.SetActive(false);
        n.triggerState = false;

        if (n.TriggerOrLogic() == true)
        {
            n.UpdateGateToClose(PreviousPlayerNode.GetGateID());
            n.ArmorDeactivation(PreviousPlayerNode.GetArmorID());
            n.TrapDeactivation(PreviousPlayerNode.GetTrapID());
        }
        Debug.Log("CLOSE");
    }
Esempio n. 2
0
 public void UpdateTriggerToFalse()
 {
     PreviousPlayerNode.triggerState = false;
     PreviousPlayerNode.UpdateGateToClose(PreviousPlayerNode.GetGateID());
     PreviousPlayerNode.ArmorDeactivation(PreviousPlayerNode.GetArmorID());
 }