//esta função sera chamada apenas uma vez, ela servira para criar o arquivo Json no sistema
    public void preencherJsonSimples()
    {
        ListaPontosJogador listaPontos   = new ListaPontosJogador();
        PontosJogador      pontosJogador = new PontosJogador();

        pontosJogador.nomePlayer   = "Exemplo";
        pontosJogador.pontosPlayer = 10;
        listaPontos.listaPontuacao.Add(pontosJogador);
        this.Create(listaPontos);
    }
Esempio n. 2
0
    public InputField nome, pontuacao;  //campos de coleta

    public void salvar()
    {
        ListaPontosJogador listaDeDadosJogadores = new ListaPontosJogador();    //Lista que recebera os dados do Json
        PontosJogador      novoDadoJogador       = new PontosJogador();         //objeto que usaremos para salvar os novos dados
        JsonSerializador   serializador          = new JsonSerializador();      //classe que contem o metodo de save e retriev
        bool playerExiste = false;                                              //flag para indicar se o player existe ou nao

        //Obtem os dados do Json
        listaDeDadosJogadores = serializador.Retrieve();

        //se algum campo estiver vazio então envie mensagem de erro
        if (nome.text.Equals("") || pontuacao.text.Equals(""))
        {
            status.text = "Nome ou pontuação estão em branco!";
        }
        else
        {
            //salva a nova entrada
            novoDadoJogador.nomePlayer   = nome.text;
            novoDadoJogador.pontosPlayer = int.Parse(pontuacao.text);
            //se alista estiver vazia significa que não há nenhum player salvo no Json ou que o arquivo não foi criado
            if (listaDeDadosJogadores == null)
            {
                //sava a nova entrada e exibe mensagem de sucesso
                listaDeDadosJogadores.listaPontuacao.Add(novoDadoJogador);
                serializador.Create(listaDeDadosJogadores);
                status.text = nome.text + " cadastrado com sucesso!";
            }
            else
            {
                foreach (PontosJogador dados in listaDeDadosJogadores.listaPontuacao)   //varre a lista que obtemos do Json
                {
                    //se ja existir esse nome na lista então ele deve avisar o jogador
                    if (dados.nomePlayer.Equals(novoDadoJogador.nomePlayer))
                    {
                        playerExiste = true;
                        break;
                    }
                }
                //se o player existe então mostre uma mensagem de erro
                if (playerExiste)
                {
                    status.text = "Erro. Esse jogador já foi cadastrado entre com um novo ou vá no menu EDITAR para alterar os dados";
                }
                //se o player não existe então salve-o no Json
                else
                {
                    listaDeDadosJogadores.listaPontuacao.Add(novoDadoJogador);
                    serializador.Create(listaDeDadosJogadores);
                    status.text = nome.text + " cadastrado com sucesso";
                }
            }
        }
    }
Esempio n. 3
0
    public void editar()
    {
        string        quem       = "";                          //quem vai ser editado
        PontosJogador novosDados = new PontosJogador();         //para coletar os novos dados

        quem = opDropDown.selecionarItemDpd(dpdPlayes);
        //se os campos estiverem vazios, então monstra mensagem de erro
        if (novoNome.text.Equals("") || novaPontuacao.text.Equals(""))
        {
            status.text = "Novo nome e/ou nova pontuação estão em branco!";
        }
        else
        {
            //edita o item selecionado
            novosDados.nomePlayer   = novoNome.text;
            novosDados.pontosPlayer = int.Parse(novaPontuacao.text);
            serializador.Update(novosDados, quem);                  //realiza o update no nome selecionado
            opDropDown.popularDropDown(dpdPlayes);                  //atualiza o combobox
            status.text = quem + " alterado para " + novoNome.text;
        }
    }
    //metodo para realizar Update no jogador selecionado
    public bool Update(PontosJogador jogador, string quem)
    {
        bool playerExiste = false;
        ListaPontosJogador listaPontos = new ListaPontosJogador();

        listaPontos = this.Retrieve();

        //varre a lista de players araz de quem será editado
        foreach (PontosJogador jogadorE in listaPontos.listaPontuacao)
        {
            if (jogadorE.nomePlayer.Equals(quem))
            {
                playerExiste = true;
                listaPontos.listaPontuacao.Remove(jogadorE);            //remove o dado antigo
                listaPontos.listaPontuacao.Add(jogador);                //adciona o novo dado
                break;
            }
        }
        if (playerExiste)
        {
            this.Create(listaPontos);
        }
        return(playerExiste);
    }