static public void GoToTavern() { int dialRand = RPG.rnd.Next(1, 100); if (dialRand <= 50) { RPG.Dialogue("Вы входите в таверну, со всех сторон слышны крики, смех и в целом весёлая атмосфера"); } else if (dialRand > 50 && dialRand <= 75) { RPG.Dialogue("В таверне необычайно тихо. \nЛюдей почти нет. \nЛюбопытно."); } else if (dialRand > 75 && dialRand <= 90) { RPG.Dialogue("Когда вы вошли, несколько людей на вас обернулись, но затем вернулись ко своим делам."); } else if (dialRand > 90) { RPG.Dialogue("В таверне творится невероятная анархия. Бутылки летают из стороны в сторону, половина столов перевёрнута.", false, ConsoleColor.Yellow); RPG.Dialogue("В общем, всё как и полагается.", false, ConsoleColor.Yellow); gotAnarchy = true; } RPG.Dialogue("\nВы садитесь за стол."); RPG.Dialogue("Вы тихо сидите за столом."); switch (questNum) { case 0: //Первый вход в таверну RPG.Dialogue("\nК вам подходит владелец заведения."); RPG.Dialogue("Владелец: Стол свободен?", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nНе дожидаясь ответа, он сел напротив вас."); RPG.Dialogue("Владелец: По глазам вижу — Искатель приключений." + "\nМоё имя — Охра, приятно познакомиться.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nВы пожимаете руки."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Я продаю здесь напитки, а ещё занимаюсь совершенствованием инструментов и оружия.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Так что если тебе хочется выдерживать больше ударов, или бить больнее, то тебе ко мне.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Раз уж ты здесь новенький, то вот, держи выпивку за счёт заведения.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nНа стол поставили кружку с практически чёрной жидкостью."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Называется 'Чёрная Дыра'. Называется так из-за цвета, но говорят, что 'уносит' не хуже чёрной дыры.", false, ConsoleColor.DarkYellow); Console.WriteLine("\nВыпить 'Чёрную Дыру'? Да - 1, Нет - Любая другая клавиша"); if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.D1 || Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.NumPad1) { BHDweller = true; Monster mnstr = new Monster(true) { Damage = 20, HP = 120, LVL = 1, Name = "Обитатель чёрной дыры", Type = Monster.MType.Dark }; Fight.Init(new Monster[1] { mnstr }, false); } else { RPG.Dialogue("\nВы вежливо отказываетесь."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Не из тех, кто любит выпить? Что же, тогда тебе здесь практически незачем быть!", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "У меня есть безалкогольные варианты, но бесплатно я их раздавать не собираюсь.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Ладно, мне надо руководить этим местом, чтобы снова не возникли анархия и хаос. Увидимся позже.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nСнова?"); } RPG.Dialogue("\nОхра уходит."); RPG.Dialogue("Немного посидев, вы решили вернуться в город."); questNum = 1; break; case 1: //Вход в таверну, получение первого квеста/награды за него. RPG.Dialogue("Из-за угла выходит Охра."); RPG.Dialogue("Охра садится за ваш стол."); switch (currentPlotState) { case QuestState.Unknown: RPG.Dialogue("Охра", "У меня есть одно дело.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра", "Недалеко от Синего Источника проживают Стражи.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Мне нужна голова одного из них.", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (LVL < 4) { RPG.Dialogue("Охра", "Для тебя это может быть сложновато.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } RPG.Dialogue("Охра", "Если принесёшь, то в награду я смогу тебе что-нибудь улучшить.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра", "Идёт?", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (AcceptQuest()) { RPG.Dialogue("Охра", "Ну и отлично!" + "\nЖду тебя с головой Стража.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } else { RPG.Dialogue("\nОхра", "Ну нет так нет, но ты заходи ещё, вдруг передумаешь или выпить захочешь.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра уходит."); RPG.Dialogue("Немного посидев, вы решили вернуться в город."); } break; case QuestState.Known: RPG.Dialogue("\nОхра", "Да, мне нечем заняться." + "\nИтак, ты согласен с условиями моего договора?", true, ConsoleColor.DarkYellow); if (AcceptQuest()) { RPG.Dialogue("Охра", "Ну и отлично!" + "\nЖду тебя с головой Стража.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } else { RPG.Dialogue("\nОхра", "Ну нет так нет, но ты заходи ещё, вдруг передумаешь или выпить захочешь.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра уходит."); RPG.Dialogue("Немного посидев, вы решили вернуться в город."); } break; case QuestState.Accepted: RPG.Dialogue("Вы тихо сидите за столом, ощущая непрерывный взгляд себе в глаза."); RPG.Dialogue("\nВы говорите: Да принесу я тебе голову!"); RPG.Dialogue("\nОхра встал и ушёл."); RPG.Dialogue("Немного посидев, вы решили вернуться в город."); break; case QuestState.Completed: RPG.Dialogue("\nОхра", "Ну что, принёс? Можешь не отвечать, вижу, что принёс.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра забирает у вас голову Стража"); RPG.Dialogue("\nОхра", "Из их крови выходит замечательный напиток, King Crimson называется.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "А теперь к моей части уговора.", false, ConsoleColor.DarkYellow); questNum = 2; currentPlotState = QuestState.Unknown; GearUpgrade(true); break; } break; case 2: //Вход в таверну, получение Второго квеста/награды за него. RPG.Dialogue("\nЗа вами кто-то наблюдает.", false, ConsoleColor.DarkMagenta); RPG.Dialogue("\nКто это?"); RPG.Dialogue("\nК вам подходит Охра."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Рад тебя снова видеть.", false, ConsoleColor.DarkYellow); switch (currentPlotState) { case QuestState.Unknown: RPG.Dialogue("Охра", "У меня для тебя есть ещё одно дело.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Если ты не против, конечно.", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (AcceptQuest()) { RPG.Dialogue("\nОхра", "Отлично, на тебя всегда можно положиться.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Хочу предупредить, это задание не из лёгких.", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (LVL < 6) { RPG.Dialogue("Охра", "Тебе придётся нелегко, поэтому рекомендую поптренироваться побольше.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } RPG.Dialogue("Охра", "Торговец, который продаёт мне довольно редкие товары, недавно пропал без вести.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Я хочу, чтобы ты его нашёл и разузнал в чём дело.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Его маршрут был доволньно опасен. Я удивлён, что он вообще прожил так долго.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Но думаю, что ты справишься.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Вот карта его маршрута, удачи.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nВы получили карту маршрута торговца."); } else { RPG.Dialogue("\nОхра", "Ладно, твой выбор.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } break; case QuestState.Known: RPG.Dialogue("\nОхра", "Ну так что, ты согласен?", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (AcceptQuest()) { RPG.Dialogue("\nОхра", "Отлично, на тебя всегда можно положиться.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Хочу предупредить, это задание не из лёгких.", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (LVL < 6) { RPG.Dialogue("Охра", "Тебе придётся нелегко, поэтому рекомендую потренироваться побольше.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } RPG.Dialogue("Охра", "Торговец, который продаёт мне довольно редкие товары, недавно пропал без вести.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Я хочу, чтобы ты его нашёл и разузнал в чём дело.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Его маршрут был доволньно опасен. Я удивлён, что он вообще прожил так долго.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Но думаю, что ты справишься.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Вот карта его маршрута, удачи.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nВы получили карту маршрута торговца."); } else { RPG.Dialogue("\nОхра", "Ладно, твой выбор.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } break; case QuestState.Accepted: RPG.Dialogue("Охра", "Есть успехи?", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nВы отрицательно покачали головой."); RPG.Dialogue("\nОхра", "(вздох) Хорошо, не буду тебя напрягать. Но всё же поторопись с выполнением.", false, ConsoleColor.DarkYellow); break; case QuestState.Completed: RPG.Dialogue("Охра", "Как успехи с моим заданием?", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nВы даёте Охре Медальон Торговца."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Вот значит как...", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Что же...", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "...", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Придётся искать нового торговца!", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nНа вашем лице выражено удивление."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Да, этот торговец был хорош, но это не значит, что он единственный!", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Такие здесь порядки, искатель приключений:", true, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Торговля не стоит на месте!", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра", "Кстати о торговле...", false, ConsoleColor.DarkYellow); questNum = 3; currentPlotState = QuestState.Unknown; GearUpgrade(true); break; } break; case 3: RPG.Dialogue("Чувство наблюдаемости становится сильнее.", false, ConsoleColor.DarkMagenta); RPG.Dialogue("\nДа кто же это?"); RPG.Dialogue("\nОборачиваясь по сторонам в поисках наблюдателя, вы видите, что к вашему столу подходит Охра."); if (RPG.rnd.NextDouble() <= 0.1f) { RPG.Dialogue("Ah shit, here we go again.", false, ConsoleColor.Yellow); ahShit = true; } RPG.Dialogue("\nОхра садится за ваш стол."); switch (currentPlotState) { case QuestState.Unknown: RPG.Dialogue("\nОхра", "Все люди здесь абсолютно бесполезны, надеюсь ты меня обрадуешь.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Нужно сходить в подвал Таверны и убить живущее там нечто.", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (LVL <= 7) { RPG.Dialogue("Охра", "Хотя, тебе поможет разве что удача, чтобы справиться с ним.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } RPG.Dialogue("Охра", "Согласен?", true, ConsoleColor.DarkYellow); if (AcceptQuest()) { RPG.Dialogue("\nОхра", "Замечательно! Приступай как можно скорее, а то мой бизнес накроется медным тазом!", false, ConsoleColor.DarkYellow); } else { RPG.Dialogue("\nОхра бьёт по столу."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Да что же это такое!", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Ладно, я не могу тебя принудить. Найду кого-нибудь.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра ушёл."); RPG.Dialogue("Немного посидев, вы решили вернуться в город."); } break; case QuestState.Known: RPG.Dialogue("\nОхра", "Я ещё не нашёл замены.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Надеюсь, теперь ты согласен мне помочь.", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (LVL <= 7) { RPG.Dialogue("Охра", "Хоть ты и не готов.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } if (AcceptQuest()) { RPG.Dialogue("\nОхра", "Отлично! Приступай как можно скорее, а то мой бизнес накроется медным тазом!", false, ConsoleColor.DarkYellow); } else { RPG.Dialogue("\nОхра бьёт по столу."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Да что же это такое!", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Ладно, я не могу тебя принудить. Поищу кого-нибудь ещё.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра ушёл."); RPG.Dialogue("Немного посидев, вы решили вернуться в город."); } break; case QuestState.Accepted: Console.WriteLine("Начать задание? 1- Да, 2 - Нет."); if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.D1) { PlotQuests.Quest(); } else { RPG.Dialogue("\nОхра перебирает пальцами по столу пристально смотря вам в глаза."); RPG.Dialogue("\nЭто продолжается в течение минуты."); RPG.Dialogue("\nПосле такой долгой пытки вы сдаётесь, чувствуя нарастающую вину."); RPG.Dialogue("\nОхра встаёт и уходит."); RPG.Dialogue("Немного посидев, вы решили вернуться в город."); } break; case QuestState.Completed: if (brokeOut) { RPG.Dialogue("\nОхра", "Что ты наделал?", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Я тебя попросил разобраться только с монстром!", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Что тебе дверь-то сделала?", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Ладно, чёрт с этой дверью.", false, ConsoleColor.DarkYellow); } RPG.Dialogue("\nОхра", "Спасибо.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Теперь моя работа может продолжаться спокойно.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "От этих паразитов обычно легко избавиться.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Но с этим было что-то не то: слишком уж большой.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Что же, раз уж ты спас мой бизнес...", false, ConsoleColor.DarkYellow); questNum = 4; currentPlotState = QuestState.Unknown; GearUpgrade(true); break; } break; case 4: RPG.Dialogue("В этот раз никто за вами не наблюдает.", false, ConsoleColor.DarkMagenta); RPG.Dialogue("По крайней мере, вы так считаете.", false, ConsoleColor.DarkMagenta); RPG.Dialogue("\nНаконец-то."); RPG.Dialogue("\nЧерез некоторе время к вам подходит Охра."); switch (currentPlotState) { case QuestState.Unknown: RPG.Dialogue("\nОхра", "И снова здравствуй.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Как ты понимаешь, у меня снова есть для тебя дело.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Я недавно ходил в северные шахты.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Там есть ингредиенты для моего нового напитка, хотел набрать достаточно, пока ищу нового торговца.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Ингредиенты я набрал, но...", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра", "Я оставил там свою шляпу.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nВы посмотрели на Охру с немного грустным, разочарованным, но в то же время полным недовольства и умеренной злости взглядом."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Не смотри на меня так, эта шляпа очень важна!", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "И вообще, тебе сложно, что ли? Заодно новые места увидишь!", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (AcceptQuest()) { RPG.Dialogue("\nОхра", "Спасибо! Жду тебя с нетерпением!", false, ConsoleColor.DarkYellow); } else { RPG.Dialogue("\nОхра посмотрел на вас полным разочароания и печали взглядом."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Ладно.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Но просто так я от тебя не отстану.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра ушёл."); RPG.Dialogue("\nПодавив чувство вины, к чему вы уже привыкли, и немного посидев, вы вернулись в город."); } break; case QuestState.Known: RPG.Dialogue("\nОхра", "Ну как там с твоим решением начёт возврата моей шляпы?", true, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Я даже скажу пожалуйста.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра", "Пожалуйста.", false, ConsoleColor.DarkYellow); if (AcceptQuest()) { RPG.Dialogue("\nОхра", "Спасибо!", false, ConsoleColor.DarkYellow); } else { RPG.Dialogue("\nОхра посмотрел на вас полным разочароания и печали взглядом."); RPG.Dialogue("\nОхра", "Ладно. Даже 'пожалуйста' не помогло.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("Охра", "Что же ты за жестокий человек?.", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра ушёл."); RPG.Dialogue("\nСнова подавив чувство вины, и немного посидев, вы вернулись в город."); } break; case QuestState.Accepted: RPG.Dialogue("\nОхра", "Где шляпа, Искатель Приключений?", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра", "А?", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра", "Я ведь жду!", false, ConsoleColor.DarkYellow); RPG.Dialogue("\nОхра ушёл, не дав вам шанса высказаться."); RPG.Dialogue("\nНемного посидев, вы вернулись в город."); break; case QuestState.Completed: RPG.Dialogue("\nОхра", "Наконец-то я дождался!", false, ConsoleColor.DarkYellow); questNum = 5; break; } break; case 15: //Вход в таверну, получение локации башни/ничего. if (!towerLoc && LVL == 15) { towerLoc = true; RPG.Dialogue("Внезапно из-за спины выходит..."); RPG.Dialogue("\nКто это?"); RPG.Dialogue("\nНезнакомец", "Аааа, странник, я слышал о тебе!", false, ConsoleColor.DarkMagenta); RPG.Dialogue("Незнакомец", "Более того, я следил за твоими успехами из теней.", false, ConsoleColor.DarkMagenta); RPG.Dialogue("Незнакомец", "У меня для тебя есть дело, но я не могу его обсуждать здесь.", false, ConsoleColor.DarkMagenta); RPG.Dialogue("Незнакомец", "Вот карта с местом нашей встречи. Увидимся там.", false, ConsoleColor.DarkMagenta); RPG.Dialogue("\nВы получили новую локацию: Заброшенная башня"); RPG.Dialogue("\nНезнакомец ушёл."); RPG.Dialogue("Немного посидев, вы решили вернуться в город."); } else { goto default; } break; default: RPG.Dialogue("Немного посидев, вы решили вернуться в город."); break; } GoToCity(); }
static public void GetRandomEvent() { Fancies(); Monster test = new Monster(); Console.WriteLine("\nИгрок:" + $"\nHP: {HP}/{MaxHP} [{HPLine}]"); if (LVL != 15) { Console.WriteLine($"УР {LVL}: {XP}/{MaxXP} [{XPLine}]"); } else { Dialogue($"LVL {LVL}: {XP}/{MaxXP} [{XPLine}] " + $"\nОчки мастерства: {MasteryPoints}", true, ConsoleColor.Yellow); } Console.WriteLine($"Деньги: {Player.Money}"); Console.WriteLine("\nЛес - 1, Задание - 2, Город - 3"); if (towerLoc) { Console.WriteLine("Заброшенная башня - 9"); } Console.WriteLine("Сохранить игру - s, Загрузить игру - l, Достижения - a, Инвентарь - i"); switch (Console.ReadLine()) { case "1": Console.Clear(); int Event = rnd.Next(0, 10); if (Event < 5) { Console.WriteLine("Тут ничего"); } else if (Event == 5) { Money = rnd.Next(0, 10) + 2 * LVL; Player.Money += Money; Dialogue("Ого, сундук" + "\nВы получили " + Money + " монет", true, ConsoleColor.Yellow); } else { Fight.Init(); } break; case "2": Console.Clear(); if (City.currentPlotState == City.QuestState.Accepted) { Console.WriteLine("Доступно сюжетное задание."); switch (questNum) { case 1: Console.WriteLine("Рекомендуемый уровень: 4"); break; case 2: Console.WriteLine("Рекомендуемый уровень: 7"); break; case 3: Console.WriteLine("Рекомендуемый уровень: 8"); break; } Console.WriteLine("Вы хотите начать это задание? Да - 1, Нет - 2"); if (Console.ReadLine() == "1") { PlotQuests.Quest(); } } else { Console.WriteLine("Нет доступных заданий."); } break; case "3": City.GoToCity(); break; case "4": Dungeons.Init(0); Console.Clear(); break; case "9": if (towerLoc) { Tower.Entry(); Console.Clear(); } else { goto default; } break; case "a": AchievementMenu.ShowList(); Console.Clear(); break; case "i": InventoryMenu.ShowMenu(); break; case "l": LoadProgress(false); Console.Clear(); break; case "s": SaveProgress(true); Console.Clear(); break; case "fight poison": test.Type = Monster.MType.Poisonous; goto case "fight"; case "fight explosive": test.Type = Monster.MType.Explosive; goto case "fight"; case "fight thorned": test.Type = Monster.MType.Thorned; goto case "fight"; case "fight fire": test.Type = Monster.MType.Fire; goto case "fight"; case "fight ice": test.Type = Monster.MType.Ice; goto case "fight"; case "fight dark": test.Type = Monster.MType.Dark; goto case "fight"; case "fight light": test.Type = Monster.MType.Luminous; goto case "fight"; case "fight": test.HP = 262260; test.Damage = 0; test.Name = "тестовый монстр-босс"; Fight.Init(new Monster[1] { test }, true); break; case "fight 2": Fight.Init(2); break; case "bring balance": for (int i = 0; i < Passive_Inventory.Length; i++) { if (Passive_Inventory[i].ID == 0) { Passive_Inventory[i] = new Yang_W(); break; } } for (int i = 0; i < Passive_Inventory.Length; i++) { if (Passive_Inventory[i].ID == 0) { Passive_Inventory[1] = new Ying_A(); break; } } break; case "scrooge": Console.Clear(); Player.Money += 1000000; break; case "gototavern": if (questNum == 0) { questNum = 1; } City.GoToTavern(); break; case "lvlup": LvlUp(true); break; case "gearupg": City.GearUpgrade(true); break; case "allthexp": //Дать максимальный уровень. //Кол-во опыта считается так: a*(1 + 2^0 + 2^1 + 2^2 + 2^3 + 2^4 + 2^5 ... + 2^n-3), где a - начальное кол-во опыта, n - необходимый уровень XP = 204800; LvlUp(); break; case "questscomplete": //"Выполнить" квесты Console.Clear(); questNum = 15; break; case "cheatsheet": //Список отладочных команд Console.Clear(); Console.WriteLine("scrooge - +1.000.000 монет\n" + "gototavern - пойти в таверну\n" + "lvlup - повысить уровень\n" + "gearupg - улучшить экипировку\n" + "allthexp - получить двадцатый уровень\n" + "questscomplete - выполнить все квесты (без награды)"); break; default: Console.Clear(); Console.WriteLine("Нет команды."); break; } GetRandomEvent(); }