/// <summary> /// 스킬에 사용되는 프로젝타일을 등록합니다. /// </summary> public void SetInit_Projectile(PlayerProjectile projectile) { if (setSkill.skillMissileSpeed != 0) { projectile.Add_RigidBody(); } setSkill.projectile = projectile; }
/// <summary> /// 스킬에 사용되는 프로젝타일을 등록합니다. /// </summary> public void SetInit_Projectile(PlayerProjectile projectile) { if (setSkill.skillMissileSpeed != 0) { projectile.Add_RigidBody(); } setSkill.projectile = projectile; }