Esempio n. 1
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    /// <summary>
    /// 스킬에 사용되는 프로젝타일을 등록합니다.
    /// </summary>
    public void SetInit_Projectile(PlayerProjectile projectile)
    {
        if (setSkill.skillMissileSpeed != 0)
        {
            projectile.Add_RigidBody();
        }

        setSkill.projectile = projectile;
    }