Esempio n. 1
0
        public void Load()
        {
            if (saved == null)
            {
                var key = mixer.name + "." + parameterName;
//				mixer.GetFloat( parameterName, out this.defaultValue );
                saved = PlayerPrefsValue.Float(key, defaultValue);
            }

            // UNITY_BUG : does not works on Awake() or OnEnable().
            mixer.SetFloat(parameterName, saved.value);
        }
Esempio n. 2
0
 private void Load()
 {
     saved = PlayerPrefsValue.Bool(preferenceName, initialValue);
 }