static void RecevicePlayerMatchMsg_s(SyncSession session, ProtocolRequestBase e)
    {
        PlayerMatchMsg_s msg = new PlayerMatchMsg_s();

        msg.isCancel = (bool)e.m_data["iscancel"];

        EventService.DispatchTypeEvent(session, msg);
    }
    void ReceviceMatchMsg(SyncSession session, PlayerMatchMsg_s msg)
    {
        Debug.Log("ReceviceMatchMsg");

        if (session.player == null)
        {
            Debug.Log("玩家未登录 " + session.SessionID);
            return;
        }

        if (msg.isCancel)
        {
            CancelMatch(session.player);
        }
        else
        {
            Match(session.player);
        }
    }