static void RecevicePlayerMatchMsg_s(SyncSession session, ProtocolRequestBase e) { PlayerMatchMsg_s msg = new PlayerMatchMsg_s(); msg.isCancel = (bool)e.m_data["iscancel"]; EventService.DispatchTypeEvent(session, msg); }
void ReceviceMatchMsg(SyncSession session, PlayerMatchMsg_s msg) { Debug.Log("ReceviceMatchMsg"); if (session.player == null) { Debug.Log("玩家未登录 " + session.SessionID); return; } if (msg.isCancel) { CancelMatch(session.player); } else { Match(session.player); } }