Esempio n. 1
0
        private void DeactivateInput()
        {
            Input.Disable();

            _canMove = false;
            UnregisterEvents();
        }
 private void DisableAllIAM()
 {
     /*
      * @Desc: Disables all IAM
      */
     _PlayerInputDevice.Disable();
     _SwapIAMMethod -= DisableAllIAM;
 }
Esempio n. 3
0
 private void OnDisable()
 {
     _input.Disable();
 }
 private void OnDisable()
 {
     _playerInputs.Disable();
 }
Esempio n. 5
0
 private void OnDestroy() => inputs.Disable();
Esempio n. 6
0
 private void OnDisable()
 {
     // Unsubscribe from events
     input.Disable();
     guntimeAbility.OnInGuntimeChanged -= UpdateInGuntime;
 }
Esempio n. 7
0
 private void OnDestroy()
 {
     playerinputs.Disable();
 }
Esempio n. 8
0
 public void OnDisable()
 {
     input.Disable();
 }
Esempio n. 9
0
 public void DisableInputs()
 {
     m_inputs.Disable();
 }
Esempio n. 10
0
 private void OnDisable()
 {
     inputs.Disable();
 }
Esempio n. 11
0
 public void OnDisable()
 {
     _playerInputs.Disable();
 }
Esempio n. 12
0
 private void OnDisable() => PlayerInputs.Disable();
 void OnDisable()
 {
     playerInputs?.Disable();
 }
Esempio n. 14
0
 void OnDisable()
 {
     controls.Disable();
 }