Metodi utilizzati di frequente
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public void Update() { moveSpeed += 0.001f; playerAnimator.FlyOffAnim(); scoreUI.DisplayScore(1); //플레이어가 떨어지면 게임오버 if (player.transform.position.y < -5.5f) { scoreUI.SetBestScore(); PlayerInfoAlam.Unregister(playerInfoView); //옵저버 패턴에서 보내주고 있던 레지스터 해제 SceneManager.LoadScene("GameOverScene"); } }