//Evento activado mediante un "EventTrigger" en el respectivo boton que activa la animación de recarga y hace la función de ataque.
    public void Pulsado()
    {
        //Activar Animación de Recarga.
        //Activar Método de Ataque del Player según cada ataque
        switch (AtaqueARealizar)
        {
        case TipoDeAtaque.LluviaDeCentellas:
            ControladorJugador.AtacarPlayer(1, false);
            BotonAnimator.SetBool("Recargar", true);
            Activo = false;
            break;

        default:
            Debug.Log("No hay ataque seleccionado");
            break;
        }
    }
Esempio n. 2
0
 public void ActivarAtaquePLayer()
 {
     ControladorJugador.AtacarPlayer(0, true);
     Jugador.GetComponent <Animator>().SetInteger("nAttack", 0);
 }