private void S_Deserialize(string value) { string[] lines = SCommon.Serializer.I.Split(value); int c = 0; // ★★★ デシリアライズ_ここから ★★★ this.MaxHP = int.Parse(lines[c++]); this.StartHP = int.Parse(lines[c++]); this.StartPointDirection = int.Parse(lines[c++]); this.StartFacingLeft = int.Parse(lines[c++]) != 0; this.ExitDirection = int.Parse(lines[c++]); this.Start_武器 = (Player.武器_e) int.Parse(lines[c++]); this.神奈子を倒した = int.Parse(lines[c++]) != 0; // ★★★ デシリアライズ_ここまで ★★★ }
private void S_Deserialize(string value) { string[] lines = AttachString.I.Tokenize(value); int c = 0; // ★★★ デシリアライズ_ここから ★★★ this.MaxHP = int.Parse(lines[c++]); this.StartHP = int.Parse(lines[c++]); this.StartPointDirection = int.Parse(lines[c++]); this.StartFaceDirection = int.Parse(lines[c++]); this.ExitDirection = int.Parse(lines[c++]); this.Start選択武器 = (Player.武器_e) int.Parse(lines[c++]); this.神奈子を倒した = int.Parse(lines[c++]) != 0; // ★★★ デシリアライズ_ここまで ★★★ }
private void S_Deserialize(string value) { string[] lines = SCommon.Serializer.I.Split(value); int c = 0; // ★★★ デシリアライズ_ここから ★★★ this.MaxHP = int.Parse(lines[c++]); this.StartHP = int.Parse(lines[c++]); this.StartPointDirection = int.Parse(lines[c++]); this.StartFaceDirection = int.Parse(lines[c++]); this.ExitDirection = int.Parse(lines[c++]); this.Start選択武器 = (Player.武器_e) int.Parse(lines[c++]); this.Chara = (ResourcePicture2.Player_e) int.Parse(lines[c++]); this.InventoryFlags.Deserialize(lines[c++]); // ★★★ デシリアライズ_ここまで ★★★ }