/// <summary> /// Мост /// </summary> public static void GoBridgeStartWar() { Platoon platoon = new Platoon("2СИ-15"); platoon.AddSolder("Халилов ", "Старший стрелок"); platoon.AddSolder("Одилов ", "Гранатометчик"); platoon.AddSolder("Шарков ", "Помощник гранатометчика"); platoon.AddSolder("Лепезин ", "Стрелок"); platoon.AddSolder("Дадашев ", "Стрелок"); platoon.AddSolder("Нагель ", "Пулеметчик"); platoon.AddSolder("Андрюков", "Снайпер"); RollCall rollCall = new RollCall(); Print(rollCall.Begin(platoon)); Console.WriteLine("\nВзвод {0} готов к войне:\n", platoon.title); War war = new GoodConditions(new PlanA()); Print(war.plan.Greeting); Print(war.Greeting); Print(war.Attack()); Print(war.Respite()); Print(war.BearALoss()); war.plan = new PlanB(); Print(war.plan.Greeting); Print(war.Greeting); Print(war.Respite()); Print(war.Attack()); Print(war.Report()); Console.ReadKey(); }
/// <summary> /// Итератор /// </summary> public static void GoIteratorPlatoonRollCall() { Platoon platoon = new Platoon("2СИ-15"); platoon.AddSolder("Халилов ", "Старший стрелок"); platoon.AddSolder("Одилов ", "Гранатометчик"); platoon.AddSolder("Шарков ", "Помощник гранатометчика"); platoon.AddSolder("Лепезин ", "Стрелок"); platoon.AddSolder("Дадашев ", "Стрелок"); platoon.AddSolder("Нагель ", "Пулеметчик"); platoon.AddSolder("Андрюков", "Снайпер"); RollCall rollCall = new RollCall(); Print(rollCall.Begin(platoon)); Console.ReadKey(); }
/// <summary> /// Собрать роту /// </summary> public List <string> Equip() { List <string> vs = new List <string>(); PlatoonFactory platoonFactory = new PlatoonFactory(); RollCall rollCall = new RollCall(); Composite tank = new Composite(); tank.AddItem(new Ammo()); tank.AddItem(new Fuel()); tank.AddItem(new ZIP()); Platoon p2si13 = new Platoon(); p2si13 = platoonFactory.GetPlatoonClear("Танкисты"); vs.Add(p2si13.SetTitleAndConnect("2СИ-13")); p2si13.AddItem(tank); p2si13.AddItem(tank); p2si13.AddItem(tank); p2si13.AddSolder("Барсуков", "Механик водитель 1-го танка"); p2si13.AddSolder("Горбунцов", "Наводчик 1-го танка"); p2si13.AddSolder("Бердюгин", "Командир экипажа 1-го танка"); p2si13.AddSolder("Алексеев", "Механик водитель 2-го танка"); p2si13.AddSolder("Крыловский", "Наводчик 2-го танка"); p2si13.AddSolder("Астапов", "Командир экипажа 2-го танка"); p2si13.AddSolder("Рудько", "Механик водитель 3-го танка"); p2si13.AddSolder("Чеконов", "Наводчик 3-го танка"); p2si13.AddSolder("Татьков", "Командир экипажа 3-го танка"); vs.AddRange(rollCall.Begin(p2si13)); sq.Add(p2si13); Platoon p1t16 = new Platoon(); p1t16 = platoonFactory.GetPlatoonClear("Танкисты"); vs.Add(p1t16.SetTitleAndConnect("1Т-16")); p1t16.AddItem(tank); p1t16.AddItem(tank); p1t16.AddItem(tank); p1t16.AddSolder("Худяков", "Механик водитель 1-го танка"); p1t16.AddSolder("Попцов", "Наводчик 1-го танка"); p1t16.AddSolder("Логинов", "Командир экипажа 1-го танка"); p1t16.AddSolder("Михельсон", "Механик водитель 2-го танка"); p1t16.AddSolder("Дроздов", "Наводчик 2-го танка"); p1t16.AddSolder("Вяткин", "Командир экипажа 2-го танка"); p1t16.AddSolder("Андреев", "Механик водитель 3-го танка"); p1t16.AddSolder("Гринько", "Наводчик 3-го танка"); p1t16.AddSolder("Свиридов", "Командир экипажа 3-го танка"); vs.AddRange(rollCall.Begin(p1t16)); sq.Add(p1t16); Platoon p2si15 = new Platoon(); p2si15 = platoonFactory.GetPlatoonClear("Танкисты"); vs.Add(p2si15.SetTitleAndConnect("2СИ-15")); p2si15.AddItem(tank); p2si15.AddItem(tank); p2si15.AddItem(tank); p2si15.AddSolder("Халилов", "Механик водитель 1-го танка"); p2si15.AddSolder("Нагель", "Наводчик 1-го танка"); p2si15.AddSolder("Черных", "Командир экипажа 1-го танка"); p2si15.AddSolder("Красненко", "Механик водитель 2-го танка"); p2si15.AddSolder("Рысьянов", "Наводчик 2-го танка"); p2si15.AddSolder("Рыжков", "Командир экипажа 2-го танка"); p2si15.AddSolder("Тычков", "Механик водитель 3-го танка"); p2si15.AddSolder("Маркевцев", "Наводчик 3-го танка"); p2si15.AddSolder("Даулетович", "Командир экипажа 3-го танка"); vs.AddRange(rollCall.Begin(p2si15)); sq.Add(p2si15); foreach (var item in sq) { vs.AddRange(item.Take()); } return(vs); }