// オブジェクトの衝突があった際に呼び出される private void OnCollisionEnter(Collision collision) { collisionCount++; // 2回以上衝突した場合 if (collisionCount > 1) { // 子猫をボールの衝突位置まで動かす placeObject.MoveTo(transform.position); collisionCount = 0; } }
// オブジェクトの衝突があった際に呼び出される private void OnCollisionEnter(Collision collision) { collisionCount++; // 2回以上衝突した場合 if (collisionCount > 1) { // 子猫をボールの衝突位置まで動かす placeObject.MoveTo(transform.position); collisionCount = 0; } }