Esempio n. 1
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 void OnTriggerEnter(Collider collider)
 {
     if (collider.tag == "Player")
     {
         m_Piston.SetState(StateOnEnter);
     }
 }
 void ExecutePatternEntry()
 {
     m_Piston.SetState(Pattern[m_CurrentPatternIndex].Name);
 }