void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "Player")
        {
            if (isAmmo)
            {
                pc.ammoLeft += AmmoInBox;
                ui.UpdateUI();
            }

            if (isTimeFreeze)
            {
                pc.timeFreezes++;
            }

            if (isMoney)
            {
                pc.RemoveMoney();
            }
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }