// Update is called once per frame public void PerderVida() { if (Vidas.vidas == 0) { return; } Vidas.vidas--; Actualizarvida(); if (Vidas.vidas == 0) { gameover.SetActive(true); pelota.DetenerMov(); barra.enabled = false; siguientenivel.Nivel = "Portada"; siguientenivel.ActivarCarga(); } pelota.Reset(); barra.Reset(); }
public void Sumapuntos() { Puntos.puntos++; Actualizarpuntaje(); if (bloques.childCount == 1) { pelota.DetenerMov(); barra.enabled = enabled; if (siguiente.EsultimoLEvel() == true) { JuegoCompleted.SetActive(true); } else { nivelCompleot.SetActive(true); } siguiente.ActivarCarga(); } }