protected virtual void Awake() // Funkcja ta jest wywoływana w momencie utworzenia obiektu, nawet gdy będzie on wyłączony na start { // virtual - ponieważ istnieje możliwość nadpisania tej funkcji i rozszerzenia jej o nowe możliwości nawigacja = GetComponent <NavMeshAgent>(); // Wczytanie komponentu nawigacji do obiektu ze skryptem animator = GetComponent <Animator>(); pasek_zycia = Instantiate(pasekZycia, transform).GetComponent <PasekZycia>(); pasek = maks; generatorBrzdekuMiecza = Random.Range(0, 8); generatorOdglosuSmierci = Random.Range(0, 12); }
void Start() { Jednostka.ZaznaczoneJednostki.Add(this); pasek_zycia = Instantiate(pasekZycia, transform).GetComponent <PasekZycia>(); UstawZaznaczenie(false); }