protected virtual void Awake() // Funkcja ta jest wywoływana w momencie utworzenia obiektu, nawet gdy będzie on wyłączony na start
    {
        // virtual - ponieważ istnieje możliwość nadpisania tej funkcji i rozszerzenia jej o nowe możliwości

        nawigacja = GetComponent <NavMeshAgent>(); // Wczytanie komponentu nawigacji do obiektu ze skryptem
        animator  = GetComponent <Animator>();

        pasek_zycia = Instantiate(pasekZycia, transform).GetComponent <PasekZycia>();
        pasek       = maks;

        generatorBrzdekuMiecza  = Random.Range(0, 8);
        generatorOdglosuSmierci = Random.Range(0, 12);
    }
Esempio n. 2
0
 void Start()
 {
     Jednostka.ZaznaczoneJednostki.Add(this);
     pasek_zycia = Instantiate(pasekZycia, transform).GetComponent <PasekZycia>();
     UstawZaznaczenie(false);
 }