public GameObject[] Partidas; //Asignar desde editor private void Awake() { instance = this; PartidasGuardadas = transform.Find("GrupoPartidas").gameObject; PanelMensaje = transform.Find("PanelMensaje").gameObject; PanelBorrar = transform.Find("PanelBorrar").gameObject; }
void Awake() { //PlayerPrefs.DeleteAll (); if (instance == null) { instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } }