private bool CollectData() { corrupted_data = false; bool is_go_var_defined = false; bool is_it_go_var = false; deviated_point_transform = ParseForTransform.Parse(deviated_point, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; } is_go_var_defined = false; is_it_go_var = false; target_point_transform = ParseForTransform.Parse(target_point, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; } is_go_var_defined = false; is_it_go_var = false; origin_point_transform = ParseForTransform.Parse(origin_point, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; } return(corrupted_data); }
private bool CollectData() { corrupted_data = false; bool is_go_var_defined = false; bool is_it_go_var = false; g_point_transform = ParseForTransform.Parse(g_point, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; } is_go_var_defined = false; is_it_go_var = false; reflect_point_0_transform = ParseForTransform.Parse(reflect_point_0, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; } is_go_var_defined = false; is_it_go_var = false; reflect_point_1_transform = ParseForTransform.Parse(reflect_point_1, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; } return(corrupted_data); }
private void UpdateTransforms() { corrupted_data = false; if (is_average) { bool is_go_var_defined = false; bool is_it_go_var = false; for (int i = 0; i < average_list.Count; i++) { transforms[i] = ParseForTransform.Parse(average_list[i], ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { // Debug.Log("object: " + i + " is corrupted"); corrupted_data = true; return; } } } else { bool is_go_var_defined = false; bool is_it_go_var = false; transforms[0] = ParseForTransform.Parse(point, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); // Just delete this line (and write an if statement about only 1 vertex in vertex_path) // Vector3 point_pos = (point as GameObject).transform.position; // Debug.Log("in UpdateTRansforms: " + transforms[0].position + "through gameobject: " + point_pos); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; return; } } }
private Transform ParseObject(Object obj) { bool is_go_var_defined = false; bool is_it_go_var = false; Transform parsed_transform = ParseForTransform.Parse(obj, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; } return(parsed_transform); }
private bool CollectData() { corrupted_data = false; bool is_go_var_defined = false; bool is_it_go_var = false; first_point_transform = ParseForTransform.Parse(first_point, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; } is_go_var_defined = false; is_it_go_var = false; second_point_transform = ParseForTransform.Parse(second_point, ref is_it_go_var, ref is_go_var_defined); if (is_it_go_var && !is_go_var_defined) { corrupted_data = true; } return(corrupted_data); }