void SyncSetup(PIG_INFO info) { _Info = info; // タイプのモデルを子オブジェクトとして生成 Model = (GameObject)Instantiate(_ModelPrefabs[_Info.Type.GetHashCode()]); Model.transform.SetParent(this.transform); Model.transform.localPosition = Vector3.zero; // 不必要なコンポーネントを非アクティブにする this.GetComponent <Lobby_Player>().enabled = false; }
public void CmdSetupInfo(PIG_TYPE type) { // 基本ステータス取得 _Info = _ModelPrefabs[type.GetHashCode()].GetComponent <PigInfo>()._Info; }