Esempio n. 1
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    void SyncSetup(PIG_INFO info)
    {
        _Info = info;

        // タイプのモデルを子オブジェクトとして生成
        Model = (GameObject)Instantiate(_ModelPrefabs[_Info.Type.GetHashCode()]);
        Model.transform.SetParent(this.transform);
        Model.transform.localPosition = Vector3.zero;

        // 不必要なコンポーネントを非アクティブにする
        this.GetComponent <Lobby_Player>().enabled = false;
    }
Esempio n. 2
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 public void CmdSetupInfo(PIG_TYPE type)
 {
     // 基本ステータス取得
     _Info = _ModelPrefabs[type.GetHashCode()].GetComponent <PigInfo>()._Info;
 }