Esempio n. 1
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    void HandleStoreRequest(string storeID)
    {
        UnityAction <List <StoreItem> > afterGetStoreItems = (List <StoreItem> resultSet) =>
        {
            // ENABLE THIS AFTER WE HAVE A CONSISTENT WAY TO HIDE TINTS
            //ShowTint();
            this.floatingStorePrompt.InitiateStore(storeID, resultSet);
        };

        PF_GamePlay.RetriveStoreItems(storeID, afterGetStoreItems);
    }