private void Start() { //在客户端新建一个Socket client = new PESocket <ClientSession, NetMessage>(); //配置Ip和端口 client.StartAsClient(IPConfigure.srvIP, IPConfigure.srePort); //设置打印日志的接口 client.SetLog(true, (string message, int level) => { message = "Log:" + message; switch (level) { case 0: Debug.Log(message); break; case 1: Debug.LogWarning(message); break; case 2: Debug.LogError(message); break; case 3: Debug.Log(message); break; default: break; } }); }
private void Start() { client = new PESocket <ClientSession, NetMsg>(); client.StartAsClient(IPCfg.srvIP, IPCfg.srvPort); client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log:" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "LogWarning:" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "LogError:" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 4: msg = "Info:" + msg; Debug.Log(msg); break; } }); }
public override void Init() { client = new PESocket <ClientSession, GameMessage>(); client.StartAsClient(ServiceConfigure.srvIP, ServiceConfigure.serPot); client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log:" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "Warn:" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "Error:" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 3: msg = "Info:" + msg; Debug.Log(msg); break; } }); }
private void SetLog() { socket.SetLog(true, (str, lev) => { switch (lev) { case 1: Debug.Log(str); break; case 2: Debug.LogWarning(str); break; case 3: Debug.LogError(str); break; case 4: Debug.LogError(str); break; default: break; } }); }
public void InitSvc() { client = new PESocket <ClientSession, GameMsg>(); client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log:" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "LogWarning:" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "LogError:" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 4: msg = "Info:" + msg; Debug.Log(msg); break; } }); client.StartAsClient(SrvCfg.srvIP, SrvCfg.srvPort); PECommon.Log("Init NetSvc..."); }
public void InitNetService() { instance = this; client = new PESocket <ClientSession, GameMsg>(); client.StartAsClient(ServerConfig.serverIP, ServerConfig.serverPort); client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log:" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "Warn:" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "Error:" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 3: msg = "Info:" + msg; Debug.Log(msg); break; } }); PECommon.Log("NetService Init..."); }
public override void InitSev() { NetMonoSev.InitSingleton().Init(); client = new PESocket <ClientSession, GameMsg>(); client.StartAsClient(SerCfg.serIP, SerCfg.serProt); client.SetLog(true, (msg, lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log: " + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "Warm: " + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "Error: " + msg; Debug.LogError(msg); break; case 3: msg = "Info: " + msg; Debug.Log(msg); break; } }); Debug.Log("Init NetSev..."); }
public void InitSvc() { Instance = this; client = new PESocket <ClientSession, GameMsg>(); client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log:" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "Warn:" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "Error:" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 3: msg = "Info:" + msg; Debug.Log(msg); break; } }); client.StartAsClient(srvIP, srvPort); }
public void InitSvc() { Instance = this; client = new PESocket <ClientSession, GameMsg>(); client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log:" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "Warn:" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "Error:" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 3: msg = "Info:" + msg; Debug.Log(msg); break; default: break; } }); //client.StartAsClient(SrvCfg.srvIP, SrvCfg.srvPort); if (isInner) { client.StartAsClient(SrvCfg.localIP, SrvCfg.innerPort); //内网测试 } else { IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry(SrvCfg.strDomain); IPAddress ip = host.AddressList[0]; client.StartAsClient(ip.ToString(), SrvCfg.externalPort); //外网测试 } PECommon.Log("Init NetSvc..."); }
public void InitSvc() { instance = this; client = new PESocket <ClientSession, GameMsg>(); //根据回调的不同等级 client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "LogWarning" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "LogError" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 3: msg = "LogInfo" + msg; Debug.Log(msg); break; default: break; } }); client.StartAsClient(ServiceConfig.srvIP, ServiceConfig.srvPort); PECommon.Log("Init NetServece"); }