//========================== void UseItem_exp(int heroId, int itemId) { UIHelper.LoadingPanelIsOpen(true); PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem_exp, itemId, 1, heroId); switch (r) { case PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK: // _use_Btn.isEnabled = true; break; case PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.LACK_ITEM: UIHelper.LoadingPanelIsOpen(false); UIHelper.ShowTextPromptPanel(this.gameObject, "缺少经验瓶"); break; case PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.LACK_TARGET: UIHelper.LoadingPanelIsOpen(false); break; case PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.NOT_USEABLE: UIHelper.LoadingPanelIsOpen(false); break; default: break; } }
//======================= void BatchUseItem(int id, int num) { UIHelper.LoadingPanelIsOpen(true); PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem, id, num, 0); if (r != PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK) { } }
//============================== void UseItem() { UIHelper.LoadingPanelIsOpen(true); PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem, _itemData.id, 1, 0); if (r != PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK) { Trace.trace("UseItem success", Trace.CHANNEL.UI); } }
void UseItem_exp() { int heroId = 1; PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem_exp, 100006, 1, heroId); if (r != PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK) { _WARNING("UseItem_exp"); } }
void UseItem() { PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem, 100001, 2, 0); if (r != PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK) { _WARNING("UseItem"); UseItem_exp(); } }