Esempio n. 1
0
    //==========================
    void UseItem_exp(int heroId, int itemId)
    {
        UIHelper.LoadingPanelIsOpen(true);
        PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem_exp, itemId, 1, heroId);

        switch (r)
        {
        case PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK:
            //				_use_Btn.isEnabled = true;
            break;

        case PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.LACK_ITEM:
            UIHelper.LoadingPanelIsOpen(false);
            UIHelper.ShowTextPromptPanel(this.gameObject, "缺少经验瓶");
            break;

        case PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.LACK_TARGET:
            UIHelper.LoadingPanelIsOpen(false);
            break;

        case PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.NOT_USEABLE:
            UIHelper.LoadingPanelIsOpen(false);
            break;

        default:
            break;
        }
    }
Esempio n. 2
0
    //=======================
    void BatchUseItem(int id, int num)
    {
        UIHelper.LoadingPanelIsOpen(true);
        PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem, id, num, 0);

        if (r != PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK)
        {
        }
    }
Esempio n. 3
0
    //==============================

    void UseItem()
    {
        UIHelper.LoadingPanelIsOpen(true);
        PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem, _itemData.id, 1, 0);
        if (r != PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK)
        {
            Trace.trace("UseItem success", Trace.CHANNEL.UI);
        }
    }
Esempio n. 4
0
    void UseItem_exp()
    {
        int heroId = 1;

        PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem_exp, 100006, 1, heroId);
        if (r != PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK)
        {
            _WARNING("UseItem_exp");
        }
    }
Esempio n. 5
0
    void UseItem()
    {
        PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT r = PBConnect_useItem.UseItem(OnUseItem, 100001, 2, 0);
        if (r != PBConnect_useItem.USE_ITEM_RESULT.OK)
        {
            _WARNING("UseItem");

            UseItem_exp();
        }
    }