// Update is called once per frame void Update() { if (campeao == 1) { if (escolha1 == "P1a") { P1a.SetActive(true); } else if (escolha1 == "P1b") { P1b.SetActive(true); } } else if (campeao == 2) { if (escolha2 == "P2a") { P2a.SetActive(true); } else if (escolha2 == "P2b") { P2b.SetActive(true); } } else if (campeao == 3) { if (escolha3 == "P3a") { P3a.SetActive(true); } else if (escolha3 == "P3b") { P3b.SetActive(true); } } else if (campeao == 4) { if (escolha4 == "P4a") { P4a.SetActive(true); } else if (escolha4 == "P4b") { P4b.SetActive(true); } } }
void Start() { escolha1 = PlayerPrefs.GetString("escolha1").ToString(); //salvar como P1a, P1b, etc escolha2 = PlayerPrefs.GetString("escolha2").ToString(); escolha3 = PlayerPrefs.GetString("escolha3").ToString(); escolha4 = PlayerPrefs.GetString("escolha4").ToString(); campeao = PlayerPrefs.GetInt("Campeao"); P1a.SetActive(false); P1b.SetActive(false); P2a.SetActive(false); P2b.SetActive(false); P3a.SetActive(false); P3b.SetActive(false); P4a.SetActive(false); P4b.SetActive(false); }
// Update is called once per frame void Update() { time += Time.deltaTime; if (time <= 3) { } else if (time > 3 && time < 4) { if (escolha1 == "P1a") { P1a.SetActive(true); } else if (escolha1 == "P1b") { P1b.SetActive(true); } else { p1 = -1; } if (escolha2 == "P2a") { P2a.SetActive(true); } else if (escolha2 == "P2b") { P2b.SetActive(true); } else { p2 = -1; } if (escolha3 == "P3a") { P3a.SetActive(true); } else if (escolha3 == "P3b") { P3b.SetActive(true); } else { p3 = -1; } if (escolha4 == "P4a") { P4a.SetActive(true); } else if (escolha4 == "P4b") { P4b.SetActive(true); } else { p4 = -1; } } else { if ((p1 > p2) && (p1 > p3) && (p1 > p4)) { campeao = 1; PlayerPrefs.SetInt("Campeao", campeao); SceneManager.LoadScene("Winner"); } if ((p2 > p1) && (p2 > p3) && (p2 > p4)) { campeao = 2; PlayerPrefs.SetInt("Campeao", campeao); SceneManager.LoadScene("Winner"); } if ((p3 > p1) && (p3 > p2) && (p3 > p4)) { campeao = 3; PlayerPrefs.SetInt("Campeao", campeao); SceneManager.LoadScene("Winner"); } if ((p4 > p1) && (p4 > p3) && (p4 > p2)) { campeao = 4; PlayerPrefs.SetInt("Campeao", campeao); SceneManager.LoadScene("Winner"); } } }