Esempio n. 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //한강맵 시작 시

        //이전 데이터들을 DB에서 불러와 PlayerDBSection , PlayerRankNum , PlayerRankName 에 저장

        /* 사용 안함
         * for (int i = 0; i < 6; i++)   //플레이어 구간별 최고 기록 / 이전 주행 시간.
         * {
         *  for (int j = 0; j < 2; j++)
         *  {
         *      PlayerDBSection[i, j] = DBB;    //DB에 저장할 것
         *      PlayerOldSection[i, j] = DBB;   //결과 비교하기 위해 이전 자료 저장한 것
         *  }
         * }
         *
         * for (int i = 0; i < 5; i++)   //플레이어 랭킹 분,초 / 1~5위
         * {
         *  PlayerRankNum[i, 0] = DBB;  //분
         *  PlayerRankNum[i, 1] = DBB;  //초
         * }
         *
         * for (int i = 0; i < 5; i++)   //플레이어 랭킹 이름 / 1~5위
         * {
         *  PlayerRankName[i, 0] = DB;
         * }
         */

        //현 플레이어의 이름을 DB에서 불러와 PlayerName 에 저장

        if (world.GetMyUser() != null)
        {
            PlayerName[0, 0] = world.GetMyUser().username;
        }
    }
Esempio n. 2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     if (world.GetMyUser() != null)
     {
         Weight = world.GetMyUser().weight;
     }
     else
     {
         Weight = 70.0f;
     }
 }
Esempio n. 3
0
    public void SetReady(int index, int room_id, int my_index)
    {
        if (index == my_index)
        {
            GameRoomPacket.PACKET_REQ_PLAYER_READY req = new GameRoomPacket.PACKET_REQ_PLAYER_READY();

            req.Init();
            req.room_id    = (short)room_id;
            req.room_index = my_index;
            req.user_uid   = world.GetMyUser().userUid;

            world.NetworkManager.Send(Utility.ToByteArray((object)req));
        }
    }